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第三百三十八章 游戏机制(2 / 2)

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咻!

面前薄薄的浓雾间,泛起了一阵涟漪,一道黑色身影瞬息间出现,朝着玄戈方向直冲而来。

屏幕间瞬间亮起了qtE。

屈成洋高强度的打机造就他临危不乱的毛病,这点小小的qtE自然是不在话下。

轻声躲避之后,触犯了反击。

游戏机制,完美闪避后会触发反击,并且在进行重击格挡之后,敌方会陷入僵直任人宰割,这种玩法很快就得到了屈成洋的认可。

当然,这并不是一直能闪避的,主界面的正下方有着操纵角色的血条和蓝量,在下方就是招架的耐力条。

这种方式在重生娱乐的考虑下被加了进来,要讲好一个好故事还不够,在讲述故事的过程当中,也要让玩家尽可能的感到爽,这才是叶辰想带给大家的。

当然这是对于玩家的反制措施,同时敌人也被施加了特殊的效果,魔也是分不同种类的,被魔攻击到的话,有可能会被施加异常状态,像是冰冻、重伤、流血、灼烧、减速等等。

这也能丰富游戏的玩法。

就比如现在出现在屈成洋面前的这只精英魔物,它本身伤害极高,并且能够隐身和潜行,隐身状态下发现不了它的踪迹,而在潜行状态可以发现它行进的路线,但这个时候它的移动速度会提升。

技能也很简单,就是朝着目标冲刺,被冲刺到的目标一下基本上就是掉一大管血,伤害极高。

躲避也很简单,精英魔在释放冲刺技能的时候会有一个短暂的前摇,身体会发出一道淡淡的荧光随后才闪电出击。

“就比方现在,大家看好了。”

再一次瞧见精英魔打算发技能,屈成洋操纵着玄戈迅速闪身到一旁。

咻!

两者同时划过一道弧线。

完美闪避!触发反击!

没有任何的卡顿停顿,就是在这一瞬间就能触发反击,直接将精英魔打进僵直,任人宰割。

轻轻松松就解决了战斗。

“这小怪说实话压迫力还挺强的。”

将打怪的技巧教授给了观看直播的观众,屈成洋也讲述一下自己对游戏的一些看法。

“而且这游戏场景的破坏效果做的蛮不错的,你们应该注意到了,在精英魔冲刺过来的时候,场景里的这片草也会在瞬间被压倒,这个代入感就很强了。”

“注意到了,而且人物移动的时候,一旁的场景和衣物都有物理效果。”

“感觉这魔长得有些丑啊?不是我想象中的魔女。”

“有没有一种可能,人家只是一只下等魔。”

“感觉不如开局仙子的一根...”

“魔:你再骂!”

“你是懂的。”

......

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