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第179章 重回正轨计划(2 / 2)

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虽然不至于火爆,但用来当作吸引新玩家入坑的工具还是绰绰有余的。

毕竟,《格斗霸王》这种格斗游戏天生就契合街机。

《格斗霸王》的一局游戏时间很短,很多玩家偶尔想打一局却会被繁琐的前置流程劝退。

而街机可以让玩家免去开玩前的琐事,可以随开随玩。

还有就是当玩家想和好友面对面战斗的时候,街机可以提供一个让玩家与好友双人同屏线下对战的方便平台。

最关键的是,他在制作街机时候还可以顺势推出比键盘更适合搓招的摇杆。

这个世界的摇杆已经出现很久了,目前是应用在掌机和主机之上。

因为以前没有类似《格斗霸王》游戏的缘故,所以从未有人想到可以用摇杆来玩这种游戏。

而他一旦推出这个设置,老玩家们在度过一开始的不适应之后想必很快就会感受到摇杆的好处。

而新玩家则会因为摇杆有着更好的反馈而能更快入坑。

所以,综上所示,林浩的想法确实值得赞扬。

虽然林浩所想的游戏机器很大可能不是这样,但对于王浩来说,如果没有对方的提示,他也不会想出前世的这个大杀器。

看着王旭一脸诚恳不似作假的模样,林浩这才相信他所言不虚,这才高兴得笑了起来。

但高兴归高兴,他还是没太得意忘形。毕竟刚刚王旭提的那么多缺陷,可都还历历在目呢。

于是他问道:“旭哥,那既然我的想法有很多漏洞,我们是不是要重新思考一个方案。”

“不用。”王旭摇头道:“我刚刚不是说了吗,你的想法很好,所以我们就以这个方案为基准,然后再将它的漏洞补上就可以了。”

一听这话,林浩的干劲立马就来了,在他看来,如果能用他的方案为《格斗霸王》吸引一波新玩家,那该是多有成就感的一件事啊。

虽然,这个方案可能要经过修改和补充,但其中的内核还是不变的不是吗

于是两人便在办公室内开始一边思考,一边讨论起来。

目前要解决的事情就是两个,一个是要让体验游戏并不会占用这些上班族们太多的时间。

第二个就是要让这些上班族们愿意去主动接触体验游戏。

经过几十分钟的讨论,最终,王旭的提议得到了两人的一致认同。

首先,对于第一个问题的解决方案就是,控制体验的时长。

将一次体验的时间控制在最长三分钟左右,这样,即便是再忙的上班族,也可以用等餐的时间来体验一下。

而达成这一目的的方法也比较简单。

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