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第145章 逆转(1 / 2)

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第146章 逆转

有关西游题材魂like游戏的开发进度,虽然重生一直有其他方面的动作,但是自其立项以来一直紧赶慢赶的制作着。

之前预约京城的动捕基地早已投入使用。

请的动作团队是港区那边在国际上都有名头的洪家班,技术团队自然就是从米国拐回来的格里他们。

两者都在各自领域中排得上号,组合起来更是1加1等于三。

值得一提的是在格里他们来华夏之后,陈沂川专门给它们报了个中文班。

经过这段时间的学习,再加上格里本身的底子,现在他进行流利的中文交流不成问题。

其他的几个米国员工中文水平稍差点,但是也足以满足工作和一部分生活交流的需要。

毕竟他们都是真心来华夏来混,上课学习什么的都非常认真。

有关这游戏的的故事剧本什么的策划部那边也都整好了,灵感来自于陈沂川之前提出的某个设想

之后只需要再添加一些细节,分割一些线索。

游戏名在故事写下来后也基本定了下来。

名为《黑神话:西游》。

本来陈沂川是想自己起个名字来着,但是思来想去没想出更好的。

而且也觉得策划部给的这个名字还不错,听起来挺带感也言简意赅的,也就随着叫这个了。

美术部那边的工作进度更算是最快,所有人物包括小妖怪之类的原话都已完成。

只剩下后续润色以及剩下的一下环境美术、美术建模等。

重生公司现在已经有了专门的技术美工,由格里团队的其中一个名为查克的人牵着头。

所谓技术美工。可能大部分人,包括国内的许多从业者都没听说过这个职位。

目前国内绝大部分团队美术职责还停留在原画、场景、模型、动作和特效这样的范畴。

但随着游戏行业工业化的进程,项目品质的逐渐提升,团队人员分工也会越来越精细化。

像国外那些顶尖大厂几乎都有技术美工这样的职位。

它们的工作包括但不仅限于美术效果与殷勤的对接,编写着色器,改进渲染管线,编写一些自动化工具,在系统资源限制的情况下表现出最好的美术效果。

甚至还有动作和表情捕捉这些内容。

像目前查克他们已经跟着外包团队去京城的那个动捕基地去忙活了。

简单来说它们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。

而在有了他们的加入后。

玩家们在看到游戏画面的第一眼,以及上手之后的第一瞬,便会立刻清楚这款游戏是有多高的质量。

总而言之,估计在今年的春节假期之前,重生能完成《黑神话:西游》总工作量的百分之六十左右。

并且以重生现在的技术力量和资源,最后呈现出的作品绝对是所谓3a大作中的顶尖水平。

陈沂川对此十分的有信心。

毕竟这些东西都是他用钱和人脉自己一点一点砸出来的。

自己的东西用起来就是放心。

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