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第四十九章 技能II(2 / 2)

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特别是混沌避难所以及世界之石要塞,这两个魔神所在的场景可是盘踞着大量的高级恶魔,如果纯粹点光环,加上运气不好,没弄到什么高级装备,可能还会把命丢在里面。

所以就想着点一到两个作战技能,以保持战斗力,但如果光环能够同时使用,那必然是毫无疑问,四个技能点全部扔在光环上,对布鲁尼说。

“布鲁尼,我需要用你的能力做一项测试,如果成功,对于之后的事情会有很大作用。”

见亲王如此郑重,也知道此事非同小可,点头表示明白。

意识进入牛皮书中,点开布鲁尼的技能树,他在之前学习的是信念光环,能够提升友军的法术抗性,此次伊姆瑞克打算给他点上精力光环,能够增加移动速度、耐力上限以及耐力恢复。

他将来会是统领那只骑兵的统帅,而骑兵部队最为关键的便是机动性,有了这个技能,那么在他的统领下,要是能加上祈祷光环的恢复作用,那么人人都是卡勒多变异版的圣杯老爷活圣人特性,魔抗、永不疲劳加自愈。

点下之后,看向了布鲁尼,“你试试能不能两个光环一起使用。”

在得到新的力量后,布鲁尼尝试着让其与救助光环一同使用,但是没有任何效果,只要开启一个,另外一个便会立刻退散,多次尝试后,无奈的摇头,“亲王,我没办法同时让两个光环激活。”

这个结果也没有出乎自己的预料,那么必然需要点上一到两个作战技能来保持接下来的战斗力,圣骑士的有些光环作用并不是很大,比如抗冰抗火这种,放弃便是了。

“我知道了,这个光环能够增加移动速度、体力上限以及耐力恢复,回到卡勒多后,你将作为新建立骑兵部队的队长。”

他的技能能够很好的配和骑兵,首先是精力光环的加速会让冲锋更加恐怖,而如果陷入混战的战局,那么救助光环增加的法术抗性,也能防止敌人的法术以牺牲己方士兵为代价,消灭布鲁尼带领的骑兵。

而结束后,也能配和精力光环的耐力恢复效果,快速恢复体力,给他安排两个生命系法师,应该能做到打完一场,立即开始继续第二场。

知道光环不能共用后,伊姆瑞克开始继续点技能,自己在三个月的时间已经考虑过每个人的技能选择方案,毕竟只有四个,还具有唯一性,必须谨慎。

为马斯诺点下作战技能—复仇,这会在攻击中附带火焰、闪电、冰冷的元素伤害,如果按照游戏的设定,各个有联系的技能是能够提供增益的,获得后面两个技能后,自己就打算给他点圣火与神圣冲击,也就是给友军附魔,然后在光环范围内,还会对敌人造成相应的元素伤害。

本来伊姆瑞克是打算给他点上力量光环,但是光环不能共用,而信念光环的作用不小,降低敌人的物理防御与魔法抗性,与其如此,不如直接让他以信念光环作为战斗核心,围绕着他建立的双手豪杰的武器回炉重造,加上火焰附魔效果。

至于自己的技能,则是点在了白热上,这个技能会为使用者提供攻击速度加成,一次性发出数次攻击,配合狂热光环,便是俗称的双热骑士,是游戏中圣骑士的物理流玩法。

然后便是剩下四个人的加点,看向了达维安,沉思了一会,想了想,干脆还是让他当个莽夫好点,以后要是表现好点,巨龙领主的冠军勇士就这小子了。

于是便点下野蛮人的战嗥技能,这个技能能够降低敌人的防御以及伤害,换句话说,自己就是指望他凭借着狂乱带来的速度加成,冲进敌军中,靠着身上的精良装备挨打,然后嗥上一嗓子,让效果最大化。

然后是科斯特,野蛮人对于团队性价比最高的技能,无疑是战斗体制,能够提高团队人员的耐力、生命、法力,但伊姆瑞克不敢赌这个技能有没有效果,之前瓦尔大祭司多次尝试在装备上附魔这几个效果,但无一例外全部失败,而一些增加体质的暗金装备,也只是让增加一些体力,生命力却没有。

想了想,既然已经点了注重防御的专心,不如让他当个铁乌龟,于是给他点上大叫技能,这能提高团队的防御力,配合上瓦尔教会的各种神术,只能说这家伙在战场上可能会变成一个人顶着多头蛇打的局面,要是再组建一只抗线部队让科斯特领导,可能就是卡勒多版碎铁勇士。

至于最后的一名法师与德鲁伊,加点则没有那么多讲究,什么技能杀伤力大就选哪个,自己又没有指望他们单打独斗和提供buff,如果让一名法师被敌人的刺客接近,只能说这个团队是不合格的。

为哈达瑞斯点上法术的九头海蛇,这个技能会在地面形成三个脑袋的火焰多头蛇,向着敌人喷射火球,相当于是一个定点魔法炮台。

而达瑞特则是德鲁伊的火山,这会在地面形成一个小型火山,向着周围不断喷射岩浆与烈焰,加上会降落陨石火雨的天崩地裂,可惜没有火焰支配,否则将绝杀。

只要他俩能找到巨龙伙伴,那就能与烈焰塔的至高大法师形成三f组合,焚烧世间一切不纯洁之物。

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