新游戏的剧情也可以用碎片化叙事,让玩家自己去挖掘,增加玩家对游戏的黏度,不过主要的过场动画,boSS的出场什么的还是要做的,还有就是结局的cG动画。
说到结局,新游戏同样要采取多结局,两个玩家可以轻松打出来的结局,一个看起来挺好的,一个看起来挺坏的,还有一个隐藏结局。
至于说为什么一个结局看起来挺好,那是因为这个结局虽然不是隐藏结局,但主角看起来像是脱离了困境,迎来了新生,但仔细一想似乎还是一场梦境。
看起来挺坏的结局则是主角从一个困境跳出来后,落入另外一个更令人绝望的困境,甚至可以说是绝境,不管从哪一方面来看都是坏结局,但又像是开启了新的轮回。
隐藏结局看起来像是真结局,主角不仅跳出困境,还解决了真正的幕后黑手,对于其他人来说这是一件好事,但主角却因此付出了巨大的代价。
三个结局的大纲定下来后,荀游又开始设置主角的身份,还有处事的动机。
《血源诅咒》中的外乡人是为了治疗自己的绝症,于是听从传言来到亚楠接受血疗,在被注射了古神的血后成为月神的猎人,踏上狩猎怪物,甚至是其他古神的路。
打开小本子新的一页,荀游开始设定主角的身份,还有大概的剧情走向。
新游戏里的主角是一名嬴朝的黑水卫,收到上司的任务要前往一座海边城市——姑幕城,调查那里频繁发生的失踪案,虽说姑幕城地处海边,却是当年鞠国的国都。
鞠国只是一个小国,在群雄争霸的时期,他们知道早晚都会被吞并,于是在加强防御的同时,从流传下来的古籍中寻求其他的力量。
并且还真被他们找到了,古籍中记载在他们祖地的下方,有一片奇异的遗迹,里面似乎埋藏着某种远古的力量,但这股力量充满不知名的危险。
那个时候局势还没有这般紧张,于是鞠国的先祖们就封住了这块遗迹。
而现在局势发生巨大的变化,鞠国甚至到了朝不保夕的境地,于是鞠国组织了一批人手前往祖地的地下,并打开了通往遗迹的通道。
只是当他们进入遗迹后,并没有发现任何有用的东西,只知道这里似乎曾经有什么庞然大物生活过,还找到一些红色的毛发,于是他们就把毛发带回去,想要研究看看有什么作用。
在回去的过程中,有人不小心吸入了遗迹中的黑色气体,出现了咳嗽等症状,但是在那个医疗技术极其落后的年代,哪怕是感冒都有可能病死,只是几声咳嗽并没有引起其他人太大的关注。
但是回到城里后,这几个人身上竟然长出了毛发,有点像是猿猴,并且变得十分好斗,哪怕被抓获后还是尽显疯狂,不管什么治疗的方法都无法让他们复原,甚至还出现了人传人的现象。
于是鞠国国君当机立断,把这群人连同猿猴怪物一起送到了一个山谷中的小村子里,并派兵把守,观察他们的同时也不让他们跑出来……