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第237章 营造一种氛围(2 / 2)

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这样一来,所谓的恐怖游戏会渐渐变成一款竞技游戏,玩家们考虑的只有怎么搭配技能,选择什么鬼怪或者人类职业比较好,至于恐怖感则会越来越稀薄,最终完全消失不见。

想到这里,孟潇潇有点泄气说:“老板,看来我还是有点太想当然了,在完善游戏的同时渐渐跑偏了。”

“你也不用妄自菲薄,你的想法还是挺好的,按照你这个想法做出来的游戏,肯定也会受到玩家欢迎的,这点从《超猎异星》的娱乐模式就能够看得出来。”荀游笑着说。

虽说很多跟风《超猎异星》,甚至做出非对称性对抗竞技类游戏的同行都失败了,但是不得不承认,这种玩法还是有玩家喜欢的。

而正因为这些同行的失败,很多玩家在回去玩《超猎异星》时都有一种惋惜感,觉得要是《超猎异星》做非对称性对抗竞技类游戏肯定好玩。

对此他们没少给荀游这边提出请求,后来荀游也满足了这些玩家,在《超猎异星》中添加了一个娱乐模式,也就是一局游戏五名玩家参与,一名玩家扮演怪物,另外四名玩家扮演人类。

由于是娱乐模式,并非《超猎异星》的主要玩法,相当于买东西时的赠品,因此哪怕娱乐模式的平衡也不是很好,但还是有不少玩家乐在其中。

在他们看来,既然都是娱乐模式了,肯定就是为了整活来的,加上又没有排队又没有积分,不管输赢都没有奖励或者惩罚,大家都是怎么开心怎么来。

“老板,您说的是。”孟潇潇重新露出笑容说。

《超猎异星》的娱乐模式她也知道,也体验过两把,因为大家都是奔着整活去的,所以不管是怪物玩家还是人类玩家,不管游戏输赢基本上都没有什么挫败感。

但她提议的游戏可是纯联机模式,并且按照她的想法进行更改完善的话,肯定会变成非对称性对抗竞技类游戏,到时候玩家来玩这游戏时,就有很强的目的性了。

也就是说游戏的方方面面都必须做好,不能像《超猎异星》的娱乐模式那样随心所欲,特别是平衡这一块,要是稍有偏颇,说不定就会得罪其中一方,甚至是得罪所有的玩家。

荀游喝了一口茶后说:“所以要让新游戏符合你的初衷,不要一开始就给玩家划分阵营,确切地说,哪怕是划分了阵营,也不要让玩家一下子就知道。”

听到这里,孟潇潇双眸一亮,她的脑海中似乎有灵光闪耀,但就是怎么样都抓不住,无奈之下,她只能不好意思地开口问:“老板,您的意思是?”

“恐惧是一种本能,并不是只有鬼怪才会让人产生恐惧,氛围如果够了,哪怕只是可爱的小猫咪,也会让人心跳加速,何况是……人心。

我们要营造一种氛围,一种充满怀疑、迷茫、死亡的氛围,有一句话说得好,未知往往是最让人恐惧的。当你身处一个陌生又诡异的环境,身边虽然有很多人,但是他们并不可信,甚至有的人更是危险的来源,只要有机会就会对你痛下杀手……”

荀游稍微停顿了一下后问:“那么,你会感到害怕吗?”

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