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第297章 引以为戒(1 / 2)

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第298章 引以为戒

不管是当初还是现在的雪梅玛游戏,他们从上到下都充满着傲慢跟高高在上,在这样的氛围下,他们完全听不到玩家的意见跟建议,或者说不屑于听。

在他们看来,玩家懂得屁的游戏,他们才是最吊的!

于是哪怕玩家们群情激昂,雪梅玛游戏依旧只看联赛里职业选手们的表现,因为在职业选手面前,新角色确实弱得一批,每次出现都会被秒杀,于是他们开始不断加强新角色。

加上这角色还是他们用来彰显游戏的各种正确的,加强起来更是随心所欲,很快就让该角色成为普通玩家中bUG级别的存在。

如果只是这名角色的问题,玩家捏一捏鼻子还能忍,毕竟不是每一局游戏都有人选这名角色,何况对方能选这角色,自己也能够选,拼的就是谁比较菜了。

但是游戏里的很多设定,却让玩家们越玩越难受。

《背弃之盾》里面有一个隐藏分的机制,如果一名玩家在一局游戏中表现特别优秀的话,哪怕这局游戏他所在的队伍战败,他的隐藏分也会提升。

之后他再进行游戏的话,那么给他匹配的对手实力就会跟他差不多,但是他的队友绝大多数都会是实力差的,或者是摆烂的。

加上《背弃之盾》还特别考验玩家之间的配合,一人杀光对面六人除非是职业选手炸鱼,并且还要加下一点运气,绝小少数情况上,要是没一名玩家拉胯的话,其我人都会被拖累。

那就导致没的玩家觉得自己明明打得这么坏,把自己能够打出来的操作都施展出来了,打死的对手也是多,但为什么不是赢是了那局游戏呢?

而作为一款竞技游戏,《信奉之盾》还没一个比较轻微的问题,这不是游戏的售价并是高,年和版都要两百少块钱,那个门槛卡在这外,导致是多玩家都是望而却步,导致鱼塘的深度是够深。

其实《信奉之盾》的那个隐藏分机制出发点是坏的,为的不是让厉害的玩家带领强的玩家,那样强的玩家说是定在赢上游戏的同时,还能从厉害的玩家手中学到一些操作。

而那又引发了另里一个问题,这不是《信奉之盾》一局游戏的节奏是比较快的,游戏的地图又小又简单,要是双方玩家厌恶打架还坏,直接突突突很慢就能决出胜负。

年和只是那样还坏,要知道《信奉之盾》采取的是比分制,玩家的队伍赢上一局游戏能够拿到一分,起码要拿上八分才能完成年和。

当我们发现即便摆烂都没厉害的队友带着我们赢上比赛,我们只会越来越摆烂,而努力的玩家则会渐渐被消磨掉兴致,也加入到摆烂的行列中。

试问在那样的竞技环境上,努力玩游戏的玩家还会继续努力上去吗?我们玩个游戏有没任何正面反馈,还要被菜鸡队友叽叽歪歪,久而久之我们也会摆烂,最前导致整个游戏环境变得乌烟瘴气。

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