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第21章 和霸主大岩蛇开打(2 / 2)

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“达克,注意时机,我已经让大岩蛇攻击了。”

“明白了,我这边鬼斯一直准备着。随时待命中。”轰隆一声后,地震停了下来。

紧接着穿出来的是连地面都被震动的吼嚎声。

多亏了霸主大岩蛇的这时候才刚刚被操控,异常因素还没有能操纵好身体,武刚的大岩蛇成功一击打中。

“打中了,就是现在!鬼斯!”感受到已经接触到了目标。

顺着精神联系,达克将一直蓄势待发自身的力量传送给鬼斯。

未知图腾文字【t】

给予能量极高的顽固性和成长性

这是和达克契合度最高的一个图腾文字,二十八个图腾文字中,只有这个随便试试就练成了。

当然这其中也有着大木博士的指点,各种该注意的细节和禁止事项。

这种自上而下的指点建议,能少走很多弯路。

练成和能用是两码事儿。

这就是有大佬专门指导的好处。

所以说素质教育就是爽啊!

用不那么恰当的游戏王梗来比喻就是“你什么轮椅?我什么轮椅?你也配和我比公平?我从诞生就是为了高人一等!”

经验之谈是有用的,就算每个人的力量都有着区别,但总归在一个体系里面,稍微指导一下,还是可以的,而不用完全自己一个人摸索。

霸主大岩蛇体表的超强岩石铠甲成功被武刚破坏了。

撞击的坑洞里面里面,鬼斯开始释放出达克传递过来的力量。

鬼斯自身的能量强度对于霸主大岩蛇来说确实不够,但是可以用达克的力量顶上,就是相对来说,人类的能量储备远低于精灵。

武刚的大岩蛇体表的幽灵系能量疯狂集中到接触的地方,从霸主大岩蛇身上破损地方的裂缝钻入其中,最后留下了有着火焰花纹的紫色印记。

鬼斯在霸主大岩蛇身上留下了特殊的印记,这是“怨恨”结合“诅咒”以“剧毒”为载体的特殊技能。

还会因为使用的能量性质的不同,有其它的追加效果。

技能这东西没那么死板,只要条件允许,躯体负荷得住,操控精度足够,就可以玩出花来。

技能的自由度是评价一个技能强弱的关键因素,而不是单纯的威力。

不然练什么技巧,都去大招对轰好了。

一击之后,鬼斯再度潜入大岩蛇身上,它倒是没太多消耗,使用的能量全是达克的,然而仅仅是从大岩蛇的体内出来,暴露在霸主大岩蛇释放的的能量狂潮中,就给了鬼斯极大的压力。

无暇顾及鬼斯蛮横侵入身体的不适感,武刚的大岩蛇开口就是刺耳的噪声干扰一波,随即转身准备逃离。

“撤!”

地面上达克和武刚同时睁眼。

激怒它,引出来只是前提,接下来需要彻底解决它,这就主要依靠武刚了,达克的破坏力并不够。

达克的任务是立于诅咒和疼痛持续性吸引霸主大岩蛇的仇恨。

地下的霸主大岩蛇不在肆意挥霍能量,转而准备向地面移动。

破碎的铠甲缓缓修复,这是岩石系的特点,一种本能的防护。

仅仅片刻,除了被鬼斯攻击的地方毫无起色,其它地方就恢复原样了。

达克和武刚并不知道霸主大岩蛇身上发生的事。

要是早知道霸主大岩蛇躲在地下对抗未知侵蚀,无暇顾及的话,啥也不说,俩人早跑了。

然后武刚就会准备齐全,呼朋唤友,请来一堆高手,大家并肩子上,怼死这个家伙。

可惜,情报这东西没有上帝视角,并不是实时收集的。

达克也没有什么系统类的外挂给他提供绝对精准的情报。

地面有些震动,轰隆一声后,武刚的大岩蛇破洞而出。

紫色的烟雾如风一般从大岩蛇身上飞出,在达克身旁凝聚,露出鬼斯一脸疲劳的样子。

它这么惨还是应为被武刚大岩蛇的力量本能对抗削的,极速离开的大岩蛇可没心思压制自身的能量。

鬼斯本身还是太弱了。

在一旁摇头晃脑的大岩蛇就没有任何异常,就算身上持续挂了一个名叫鬼斯的debuff,还正面对抗了一波精灵霸主,也是基本没啥损伤,就是能量有些消耗。

岩石系基本都是皮糙肉厚的典型,于此相同的还有钢系。

大岩蛇只是体表的岩石铠甲损毁的有些严重,并没有伤及本身,在回到地面后,就开始不断的从地上吸收岩石修补铠甲了。

对外界存在物质的支配能力,也是评价强弱的一环,尤其是水系、岩石系、飞行系和超能系。

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