不过也不会太放任,有一个门卫转身跑进门卫室,用通讯装置通报了。
沿着通道一直向里面走去,在道路的尽头,没有进门,而是顺着楼梯上去。
里面是一个巨大的场地,达克来到了边上观战席。
比赛早已开始。
早已接到了门卫的禀报,看见达克进来,武刚点头示意。
达克见此,友好的挥挥手。
…
赛场上武刚派出的还是大岩蛇,当然着并不是之前在月见山派出的主力精灵。
达克明显看出这条大岩蛇是普通正常体型。
挑战者则是一头蓝色长发,穿着清凉的少女,年龄看起来并不大。
达克的评价是“挺润的”。
她双眼闪烁着蓝色的光芒,全神贯注的应对比赛。
用的则是一只蓝色的兽型精灵,行动中全身缠绕着蓝色的能量,其名大剑鬼。
头部有着尖锐的甲壳,四肢同样有着部分甲壳覆盖,前肢的盔甲上有部分化为了巨大的剑,但这些实际上是特殊的扇贝贝,并非长出的甲壳。
大剑鬼一个跃升,在半空中抽出肩部的大剑,反身挥出两道斩击,同时借此观察大岩蛇的行动,顺便调整位置角度。
蓝色的月牙交汇成“x”型,带着呼啸声,转息之间便以猛攻而去。
这招意图是牵制对手,逼迫大岩蛇停止冲撞,或者改变方向。
大岩蛇的体重使得这类简单的身体攻击,力大势猛速度快,威力无比。
但是也同样有启动慢、难以变向、收招慢的问题,攻击的前摇、后摇较长。
同时冲击是双向性的,但是一个是不会对使用者造成负面影响的离体飞行道具类攻击,一个是用身体进行攻击,大岩蛇会受到更多的伤害,更加不值得。
利用飞行道具和刁钻走位,是小体型精灵对抗大体型精灵的常用方式。
用灵活度来欺负大块头。
而且,大剑鬼的斩击为水属性能量攻击,属性优势,有一定程度的伤害加成。
能较为容易的破开大岩蛇体表的岩石铠甲,这样可以适度的削弱对手。
然而对此,大岩蛇浑身笼罩着岩石系的能量横冲直撞,对于迎面而来的攻击不闪不避,正面强打,完全不在乎身上的岩石铠甲被击碎。
它的能量续航还顶得住,可以不断吸取地面岩石覆盖到身体上。
武刚静静的看着,对这只大岩蛇的水平心知肚明,毕竟只是检测资格的比赛,派出的精灵并不强,凭着体重加成,大岩蛇可以表现出强大的破坏力,但实际上,等级评定并不高。
若是在这种优势起来的时候不压着打,让大剑鬼找到机会心眼看破、强化一开、蓄力完成,怕不是撑不过几招就会被弱点攻击干掉。
赛场边缘,大剑鬼被逼的无路可逃,已经到了大岩蛇的绝杀时刻。
这也是比赛的规则局限性,场地空间是有限的,挑战者同样需要考虑环境因素来选择精灵。
大岩蛇紧盯着前方的大剑鬼,气息锁定下,已有无可逃避之势。
周身能量越加高涨,这时技能发动了,高涨的能量如火焰般炸裂开来。
必杀——钢尾!
大岩蛇尾部,接近身体总长三分之一的躯体,变得有了金属质感。
技能并不是在所有的时候都是越高级就适合的,越是高等级的技能就越是复杂。
先不说别的问题,有部分原因很现实,是武刚舍不得场地修理费。
这是很现实的问题,真要天天拆家,道馆主再有钱也遭不住的。
这方面对挑战者并没有什么限制,联盟每年那么多的拨款是有场地修理费的,道馆主本身的收入也有这方面的补贴。
只要不是故意搞破坏,倒也不会又道馆主报复啥的,这钱对他们来说并不太多。
属于能省就省的非必要花费。
不过要是有人不懂事,故意搞大范围破坏,也就别怪人家道馆主下黑手。