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第185章 封魂剑魔(2 / 2)

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永恩与亚索

玩家第一次知道永恩是在他追捕亚索之时——随后他倒在了自己弟弟的剑下。这几乎是七年来对他的全部了解:寥寥几语便道尽了永恩(和亚索)一生中最悲痛的时刻。

为了帮助永恩重获新生,先要回答几个问题:

故事写手michael “Riot pls” Yichao 回顾道:“上次见到永恩的时候,大家都认为他死了,我先探索了下永恩假死的可能性,但感觉不太行。这不仅对永恩来说不合理,亚索那边也说不通。我希望能将这两兄弟的故事继续延伸,而不是推翻重来或者删除他们的某段经历。”

永恩与亚索一直有着千丝万缕的牵绊。在手足反目与相残之前,他们毕竟相伴成长、师出同门,也就是说彼此之间应该有很多相似的地方。

“起初我想把永恩做成亚索的‘影子战士’。我们曾经想要降低亚索的使用率,是不是感觉很扯!但这其实对游戏健康是有帮助的,”英雄设计师Jonathan “Endlesspillows” Fuller解释说,“亚索是《英雄联盟》中登场率最高的英雄。让亚索玩家有个风格相近的其它选择,不仅可以提升英雄的多样性,还能保持游戏的新鲜感。”

但这种方法不太行得通。怎么可能让一个英雄具备亚索的独到之处又不会变成“新版亚索”呢?在Endlesspillows几经尝试后,做一个“神似形不似”的亚索显然是没戏了。

这时设计团队意识到,永恩需要的是做自己。不仅如此,他必须和自己的弟弟有所区别[8]。Riot Earp试着画了几个版本永恩生前的样子——那是当时对永恩的全部了解——不过看起来都太“亚索”了。

展现一个不同时期的永恩怎么样?要不...试试他死后的样子?

英雄设计

“我画了张死后永恩的试验稿,他整齐穿戴着艾欧尼亚的传统长袍,但感觉对一个身负重伤而亡的人来说不太合适,” Riot Earp解释说,“体现出他遭受过重创这点非常重要,所以给他缠上了绷带。经历了死亡以及在灵界的遭遇后...他真的像变了一个人”。

永恩形象探索

“看到Riot Earp的设计,它确实有助于突出我们追求的角色和故事的差异感,” Riot pls 说,“完全体现出了两兄弟间的差异,让设计团队有了不错的出发点。这样就可以专心续写之后的故事了。眼下永恩是什么情况?他心系何事?又有什么打算?这时我找来了亚扎卡纳。”

永恩死后发现自己身处灵界。通常来说,这时候灵魂应该得到安息。但永恩是个例外...

亚扎卡纳,一种以负面情绪为食的小恶魔立刻袭击了他。它们是伊芙琳和塔姆·肯奇的恶魔表亲,但实力略逊一筹。后者身上表现出的是欲望与痴迷这类原始情感,而亚扎卡纳则代表了更为具象的个人感受:不停侵蚀的自我怀疑,害怕被人遗忘的恐惧感,诸如此类。

袭击永恩的亚扎卡纳已经盯上他有段时间了,搜寻亚索期间永恩滋生的负面情绪为他提供了养料。可没等觅得出手良机,永恩就告别了人世,来到灵界后,他向永恩发难,想将他的灵魂吞噬殆尽。最终永恩击败了他(至少他是这么想的),可代价相当惨重[8]。

永恩设计稿2

等永恩醒来时,他发现自己身处人间,一副面具牢牢粘在了脸上——正是他刚刚击败的亚扎卡纳的形象,那恶魔就封印在此间。

但永恩并未迷失心性。至少他清楚,自己并不受亚扎卡纳的摆布。与凯隐和拉亚斯特不同,他们之间不存在什么关联。但这不代表永恩没有获得亚扎卡纳的力量。

永恩能让玩家见识什么叫真正的“灵魂出窍”,留下肉体短暂穿行于灵界。在游戏中,这种能力体现在E技能【破障之锋】上,他向敌人发起猛攻,将其标记并积蓄伤害,等到他返回身体时,印记消失造成真实伤害。不同于劫和乐芙兰,永恩可以自己选择回去时机但是不能选择不回去。

“Endlesspillows想到的这个机制,给永恩的故事带来了很大启发,”Riot pls介绍说,“当时我认为永恩是完全存在于现实中的,但能抽离自己的灵魂让我想通了他追寻亚扎卡纳并与之激战的方式。”

永恩不明白自己为何没有死去,又对脸上的面具深感不安,他开始了追寻亚扎卡纳的道路,要解开自己命运中的这些谜团。他发现,只要弄清其它亚扎卡纳的本质和真名,他就能将其封印在无害的面具中,而现在他要弄清自己脸上的亚扎卡纳的真名[8]。

亚扎卡纳面具设计

“永恩太过执着于解开亚扎卡纳的问题,以至于想要否认自己的过往,”Riot pls说,“他总说自己需要专注于眼下的任务,没时间去想那些。但他却不明白,过往也是自己的一部分。希望终有一天他能意识到,过去预示着未来。我们不能对自己的曾经视而不见。”

其实亚扎卡纳一直都存在,但诺克萨斯侵略导致了空前的巨大苦难,使其数量不断壮大。

“关于亚扎卡纳有一点是我非常喜欢的,就是它能很好地将永恩和亚索分割开,”Endlesspillows说,“回到人间后,永恩并没有因为自己或师父被亚索杀害而寻求复仇。对他们而言,一切都时过境迁了。两人都有各自的目标,我认为对《英雄联盟》中的英雄来说这是极为重要的。每个角色都要成为自己。”

追寻亚扎卡纳并不是件容易事,哪怕是杀死过亚扎卡纳并偷走其剑刃的人也不例外。噢,对了。永恩偷走了一把亚扎卡纳之剑[8]。

武器设计

“永恩的两把剑给了设计团队很大的发挥空间,”Riot Earp说,“亚扎卡纳之剑外形非常迷人,与游戏中的其它武器都不一样。而风剑则是永恩生前使用过的。二者的差异让我和整个团队非常兴奋。这还能够激发一些独特的玩法设计”。

永恩武器设计

永恩最初的定位是游击者,他的双刃为此添色不少。凡间之剑造成物理伤害,而亚扎卡纳之剑则造成魔法伤害,混伤类型让他在面对最肉的兄贵时依然游刃有余。“不过E和大招的使用方式还是太像刺客了,” Endlesspillows说,“他能突入后排将脆皮核心英雄杀得片甲不留。玩起来像是游击和刺客英雄的结合体。”

q技能“错玉切”,仅限于凡人之剑发动——想想亚索的斩钢闪——他虽然不会唤出一道旋风将敌人吹起,却能借助风势冲向敌人,在冲刺过程中将其击飞。

w技能“凛神斩”则完全依靠亚扎卡纳之剑:一次横扫劈砍,刀刃所经之处的敌人都将遭受魔法伤害,同时永恩会获得护盾的保护。

“我非常希望永恩的每把剑都有别具一格的感觉。尽管他总是双剑并用,但亚扎卡纳之剑的重量和手感都跟他更熟悉的钢剑不太一样,”资深动画师Adam “cattlegrid” turnbull介绍说,“为了将这一点暗含其中,我们让钢剑的攻击动作更加轻快,而亚扎卡纳之刃挥剑的幅度则要大一些,以凸显它的重量和尺寸”。

兄弟之间

即便多了亚扎卡纳猎魔人这层身份,永恩依然是亚索的哥哥,兄弟间总有共同之处。永恩的q技能和亚索一样有蓄能效果。他们的玩法相近,目标都是切入后排。二者的游戏机制也相辅相成:除了q之外,永恩的大招“封尘绝念斩”能击飞敌人并将其拉到自己身边,让亚索有机会接上完美大招。

简单来讲,永恩的感觉不该是亚索的对立面。他们都是对方缺失的那一半。

英雄联盟永恩台词:

愿艾欧尼亚之灵指引你。

在这受诅咒的下世,命祗在何处终结,我,又在何处醒觉呢?

我曾被名誉束缚,将其视为至高之物,我曾追逐不羁的狂风,如今,生无所望,死,亦不得安宁。我还以为死亡能让我安宁,哼,太天真了。

睡眠不是给弱智的,而是给有福者的。

自从诺克萨斯入侵开始,亚扎卡那便如瘟疫一般散播开来。

我的劳作,永无尽头。

很多人都错把我当成了那些被我击杀的梦魇,哼,随他们去吧。

初遇阿狸:也许你能让我那愚蠢的弟弟冷静一些。阿狸。

初遇梦魇:鲜活的梦魇,我要在你与梦境鹿相遇之前将你终结。

初遇塔利垭:塔利垭,被你称为“师父”的那个人,是个蠢货。

初遇锐雯:愧疚感纠结着你,原谅自己,锐雯。否则,亚扎卡那就会来临。

初遇亚索:风中传来苦咸,是悔恨的气味吗?你好啊,弟弟。破损的面具,遇到早已蒙羞的剑。

灵魂莲华永恩初次移动:在活着时,我们死于彼此之手,我现在怎么忍心面对我的弟弟呢?

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