Dota2好玩的地方有很多地方。
每一盘比赛都是全新的开始,算是Moa这种大分类的游戏特色之一,更重要的是,比赛的结果和过程中是可以享受到团队一起努力的那种快感,每个人都是为了赢得胜负付出自己的那一份力量。
说不出这种感觉到底是什么感觉。
总而言之一起努力并且取得胜利的那一瞬间,是让玩家们足以高潮的,而有时候在危难的时候,一个人以一敌三完成了一波操作秀,进行了完美的反杀,会让人热血沸腾。
当然。
最重要的游戏乐趣就是开游戏之中各个功能和开各式各样的战术。
一开始都不会玩,所以在不会玩的过程中逐渐会玩,摸索出游戏的精髓之后,就慢慢会玩了。
玩家们最开始都是骂骂咧咧地指着说这个游戏一点儿都不好玩,说这个游戏太难懂了,根本不及暗黑破坏神十分之一的乐趣,可是当他们慢慢上手的时候,这种声音明显变小了很多。
甚至网吧在游戏上的占有率上,暗黑破坏神遭到了极大的打击。
不少人开始玩起了刀塔这个游戏。
身为天帝的和域本来并不想要在这个凡界浪费过多的时间,本想着签个合同,看看这凡界的仙网,看看这凡界的天道意识是什么就回去了,结果不曾想却在鬼谷网吧里面中了招。
起初。
他也觉得刀塔很没有意思。
第一,被路败带着打,他全程不知道干了什么就赢了,体会不到游戏的真正乐趣。
第二,他的操作实在是太不娴熟了,或者说对于英雄技能的理解能力太差,经常性被人虐杀,体会不到那种秀操作赢下比赛的快感。
可是。
自从路败说自己有事走了之后。
和域又玩了几把刀塔,觉得这个游戏也完全没有自己想象中的那么不堪。
当路败走了,队友的平均实力拉回了同一起跑线。
如果之前的路败按照等阶来算,应该勉强算是修真界的刀塔大神,是一个大神带着四个菜鸟玩,可能这样很容易就赢,但是四个菜鸟在体验游戏快感上面要相对差一点。
而路败走了之后。
五个都是菜鸟。
别以为菜鸟和菜鸟打就没有乐趣了,相反菜鸡互啄的时候,乐趣相反是最高涨的,你打了一波骚操作,大家哄堂一笑,对面犯了傻,你也能笑回去。
更关键的是。
和域体验到了那种击杀对手的快感。
那种操作上的对拼和智商上的对抗,在操作和智商双重拿下优势的瞬间,成功反杀对手的时候,和域感觉自己全身上下的毛孔都在散着一种舒爽。
他自己也没有想到。
在一开始自己评价那么低的情况下,玩了四五把之后,他心目中的评分正在往上拔高。
最初的印象是垃圾游戏,到了后来感觉这个游戏有点意思,再到现在和域感觉自己是打完一盘还想要再玩一盘,那种内心中渴望游戏的快感根本压抑不住。
而刀塔的出现,也让网吧的场面一时间失控了。