再加上四足战车的定位从始至终不是近身作战,所以在爱丽所设计的战斗程序中,四足战车除非是因为弹药耗尽等情况,而迫于无奈的选择近战外,其他时间都只会使用链锯剑进行格挡和有限反击而已。甚至因为哪怕只进行格挡防御,都能给敌人造成极大杀伤,自身的防御性能也并不弱的原因,导致四足战车会按照预定程序优先瞄准远处敌人。
在面对其他敌人时,这种设定倒是可以挥出不错的战斗力,毕竟虽然无法跟骑士学徒相比,四足战车的装甲性能也是可以勉强达到高达尼姆合金这一等级的。但是面对“罪”之怪物,这种甚至可以腐蚀掉资讯屏障的敌人时,就是一种可以说是自杀的战斗模式了。
因此,在交不久,四足战车便开始出现了大量的伤亡。直到此刻,雪风才注意到这一缺陷(雪风事前并没有检查爱丽设计的战斗程序),从而临时对所有单位进行修正,将对于近身敌人的优先级上调了好几个等级后,才勉强让四足战车不会在战斗开始后不久,便全面退出战斗的糟糕结果。
但是,情况并没有好转多少,在之前的战斗中,四足战车的装甲已经被腐蚀掉相当程度了。现在调整敌人的优先级,也只是延长了一部分有限的作战时间而已。
相比起来,莉珐的四足战车所能持续的战斗时间会更长。因为从一开始,在抵消了第一波的冲击后,莉珐便立刻现了四足战车对于近战的那缺陷性预设程序,于是便直接接管了近战的两把链锯剑。
凭借着之前获得的情报,还算过得去的战斗意识,以及中规中矩的剑术天赋,莉珐操控着两把链锯剑,在有限格挡与机枪支援的情况下,对环绕着自己身周的复数敌人起了主动攻击。
而大口径机炮则偶尔操控一下,更多的是让它在削弱了索敌要求与目标更换条件的情况下,对身周的敌人进行扫射,从而压制住近身的敌人。
至于中口径加农炮,这一近距离射敌我不分的大杀器,莉珐则是在装填完成后,便操控一下,对准了近身的敌人射。毕竟,相比起这些怪物的腐蚀性攻击,近距离射加农炮所带来的伤害,一下子变得微不足道了起来。
虽然四足战车的后部,算起来可以说是一个近战的薄弱部位,但这些怪物根本就没有聪明到哪去,自然不会采取绕后这一策略。因为四足战车足以相比主战坦~克的身长,所以哪怕旁边的怪物攻击四足战车,也是直接攻击侧面装甲的。
所以,莉珐受到的近战压力算起来并不大,也因此依然还有着足够的精力,操控四足战车上的掷弹筒,用抛物线的方式支援前方被怪物团团包围的桐子。
也正是因为站在桐子身后,几乎不退一步的莉珐的存在,从而导致战局能够被桐子所改变,不然哪怕桐子再怎么厉害,一旦这个锋利的前锋与后方的部队脱轨,那么无论是对于桐子,还是对于大部队而言,都是极其危险的。(因为一开始采用的方阵缘故,所以另一架骑士学徒在另一边,而战力足够的四足战车也是平均分摊在阵线上的)
但即使不在战斗程序上不出现致命性缺陷,以四足战车的战斗力,这出击的100架全部退出战斗序列也只是迟早的事情。
战斗烈度几乎仅次于桐子的莉珐,也无法一直在围攻中坚持不倒。在战斗开始后,莉珐的四足战车上所安装的武器,便随着时间的推移,不断的被摧毁,视界中的红色框不时便会增加一个。虽然这使得莉珐可以节约出更多的精力,来具体操控剩下的武器,但也让四足战车的火力不断下降,让更多的敌人有更多的存活时间,造成更多的伤害。
而在战斗即将陷入僵局时,战局在刹那间似乎要重新变回混沌,因为莉珐的四足战车终于被击破了,而深陷敌阵的桐子也无法做出什么举动!
即使莉珐立刻重新接管了一架离着最近的四足战车,但在激烈的战场上,这点时间已经足够分出胜负了!
不过,因为雪风的调控,早就已经开始向这边移动的另一架骑士学徒正好顶替了莉珐的位置,并没有让战局失去控制。
这也是为什么无论是桐子还是莉珐,都算不上王牌,最多只能是精英的缘故。虽然在战斗方面,两人的表现可圈可点,甚至不亚于精锐精英,但在大局方面,意识还是太过薄弱了。这一危机,无论是桐子不冲的过前,更加优先对身边怪物的杀伤,还是莉珐早先便让几辆四足战车跟着自己,或落后自己一点(远程操控系统还是有这个功能的,但只能对少数目标下达简单指令),都能几近无视掉这场危机。
对于战局的掌控,也是一名王牌的必备素质!
ps:呜,感觉这段时间,本人的解说癖又犯了,这几章绝大部分内容都花在讲解上面,剧情到没有推进多少z……好吧,本人在这之后会好好的——请大家对此多多理解!(别扔鸡蛋!青菜也不行!)
ps2:请注意,珐相比于原版是有所改变的,所以桐子的剑术天赋被加强的同时,莉珐获得了黑客能力和类多线程运算能力。当然,除了桐子和莉珐,本作中的其他角色和其他作品的角色也会有一些或大或小的改变。(。)