陈枫走过去拍了拍他的肩膀,姚易转过身看见是陈枫,说道:“来了啊……你来看看吧,现在电影的需要特效基本上已经完成了百分之二十左右,现在你刚好可以来检验检验。”这几天他一直忙着给《黄昏》添加后期效果,眼圈都有点儿黑,可能也是有几天没睡囫囵觉了。
陈枫道:“工作确实要视察……感觉你最近瘦了一圈,看来这种工作确实是减肥良方啊,以后多帮我做做。”.
姚易摆了摆手,苦笑道:“算了算了,这种痛苦减肥法不太适合我,我还是希望在轻松的环境中减下来,你看看这个。”姚易仍然有点儿胖胖的右手指着面前的电脑屏幕,接着说道:“这个场景,这一个弹片横飞的镜头,光是图层我们都用了接近一百六十个,看看效果怎样?”
陈枫点点头将自己的目光打量到电脑屏幕上,上面的弹片横飞确实挺震撼人心的,相信添加上他们那样的立体技术,一定会相当强大。只是这种场景原本也只需要几十个图层就能完成,毕竟陈枫在这方面上虽然不专业但至少也有一定的造诣,很多制作上的问题陈枫也是一点就通。
其实,一般情况下,在看3d电影时,我们不仅能看到上下、左右方向的运动,还能够看到离我们而去或者向我们而来的动作。3d电影会有这种效果,是因为我们看到的世界,已经过大脑处理。因为两只眼睛位置的区别,每只眼睛看到的图像都有细微的不同。大脑会将这些图像处理成立体视觉,让我们能够分辨出距离感。3d电影原理就是如此———让两只眼睛分别接收到不同的图像,剩下的就让大脑自动完成吧。
最常见的电影3d效果。是用“光分技术”来实现的。它依赖于偏振光和滤光片,让每只眼睛只接收到一部分光。而滤掉另一部分。在上世纪拍摄3d电影时,人们会在一个镜头前加一块水平方向的偏振片,只让水平方向振动的光透过;另一个镜头前加垂直方向的偏振片。再将这两个镜头并列,之间的距离和人眼之间距离差不多,就可以开始拍摄了。在播放时,让观众戴上带有偏振片的眼镜,偏振方向和摄像机偏振片的方向相同。这样,左眼的眼镜就会完全滤掉右侧摄像机拍摄的画面,而右眼的眼镜则滤掉左侧摄像机的画面。这种3d电影要求观众必须坐得笔直。
而陈枫他们要运用的3dh技术则是对3d技术的改良,造就了
ald3dh。它的偏振光振动方向在一个圆周上旋转。再加上传统电影速度6倍的播放速度。想怎么歪着看电影都行。陈枫相信
ald3dh将会取代现有的3d技术成为使用最广泛的3d电影技术。
光分技术是被动式的3d电影技术。也就是说,它不需要控制眼镜。色分技术也是这样。可能有些人还会对上世纪80年代的立体电影记忆犹新———它的两片眼镜片颜色不同。如果不戴眼镜的话,这种电影投影出来像是印刷有偏差的彩色画册。戴上滤光眼镜之后,眼前就能出现色彩鲜艳的立体场景。它最大的弱点是容易引起视觉疲劳,已经淡出电影制作领域了。直到2007年。dol
y公司开出dol