又是一个周一。
他去上班,因为暖气来了的缘故,苏清越渐渐适应了平京的冬天。
在屋子里暖洋洋的,如果再吃上火锅,喝上一口酒,幸福感自是油然而生。
他开始爱上了北方的冬天。
阿眸也开始喜欢上平京,在电话里和家人说,平京的室内有多暖和。
整个周一的事都不太多。
苏清越感到稍稍的不适应,不喜欢这种松垮的感觉。
但到了周二,一个重要的会议,又让他紧张起来。
他一进会议室,便发现陈峰坐在田垒一侧。
姜正尚、盛天成和利君这些人坐在旁边。
看来和《封神世界》有关,他心里想着。
下一刻,他们果然讨论了两个和其相关的事。
一个是《封神世界》“不穿衣服补丁”事件的事后总结。
另外一个是《封神世界》内测效果及后续安排讨论。
《封神世界》内测火爆,但是次留、周留都不好,玩家的反馈的情况也一般。
公司初步决定是,《封神世界》公测延后,具体时间再行商定。
会议上大家各抒己见。
研发的意见基本是统一的,他们认为:这不是产品问题。因为内测阶段宣传和广告都没有大规模启动,所以进来的大部分都是华络的闭环用户。而这些玩家都是玩武侠游戏的,可能对神话题材并不感兴趣,一旦公测面向大众情况就会不一样。
关于这一点苏清越和利君不太赞同。
“我是产品总监,我最希望产品成绩好,但是我们还是理性对待。不怕有问题,就怕不正视问题。”利君直接开腔,语气不好,显得很不耐烦。
姜正尚顿时愣住,接着说:“我记得《武侠大世界》之前公测之前数据也一般吧?”
“《武侠大世界》公测前一共做了三次测试:第一次技术测试,样本太少不予评价;第二次因为有数据库死锁问题,数据确实一般;第三次的数据好,几乎是当时业界的最好数据。”利君索性不和他争,直接和田垒说。
姜正尚很不高兴。
苏清越这时也提出自己的看法。
他首先认为延后公测没有问题。
因为马上要过元旦,不止是竞争对手的新产品会发布,还包括各种贺岁档的电影、话剧。
一系列抢占眼球的东西,这会极大的削弱受众关注度,结果当然也是事倍功半。
其次,他同意利君的看法,也认为《封神世界》的测试结果还是说明了诸多问题。
苏清越收集了客服意见,内部人员试玩的分析报告,业界反馈、媒体的新闻点击数据和关注程度。最后得出的结论是:“技术问题肯定有办法解决? 但是玩法和设计方面的问题值得我们思考和讨论……”他故意没把话说的太死。
可没想到话还没说完,就被姜正尚怼了句:“我是研发的专业人员? 对于策划和设计我更有发言权。”
“正视问题有这么难吗?”苏清越大声说。
……
大家面面相觑,不欢而散。
苏清越听到有些研发人员? 背后议论自己:专业的人干专业的事情,添什么乱。
这种莫名其妙的优越感? 苏清越很无奈。
这和《武侠大世界》上线前的氛围完全不同。
但是苏清越想的却是另外的事情。
既然公司决定延后《封神世界》的公测,那么还有思考讨论甚至争吵的空间。
可现实问题却凸显出来。
公测推迟,又恰逢年底各大公司例行推广周期。
这个时候做新品的大规模推广,效果肯定会事倍功半。
但如果一点市场声音和计划没有也不行。
加之上市筹备期,业界对华络有着更多的期许和想象。
苏清越明白? 现在的华络肯定是异常难做。
不能冒进,不能懈怠。
这是一个悖论? 却需要完美答案。
作为互动娱乐市场中心的总监? 义不容辞? 必须解答。
必须凭空造势,平地听惊雷。