之所以放弃是有原因的。
就拿《贪吃蛇大作战》来说吧。
这款游戏在后世倒是火爆一时。
后世有一阵子大学上课的时候,林灰没少看到有同学划水时玩这个游戏。
这款游戏虽然名字有点复古。
但内容却颇有新意,甫一上线,很快便占领AppStore免费榜第一名,雄霸免费榜首位近70天。
虽然这款游戏有成功的潜质,但对于现在的林灰来说显然不合适。
倒不是软件上出的问题。
这个游戏的代码确实要比林灰之前弄的两个小游戏要麻烦不少。
但也说不上特别复杂。
可能费点时间,但林灰依旧只需要他自己一个人就能搞定。
问题出在硬件上。
可能是习惯了后世的大屏手机的缘故。
反正林灰是很难想象玩家如何在那块仅仅只有四英寸的5s的屏幕上操作这款游戏。
软件是需要硬件协同的。
没有硬件基础,游戏软件哪怕做的再成功也注定扑街。
就算要上线,起码也要等到iPho
e6以及iPho
e6plus这样的大屏手机上线之后再说。
事实上,后世贪吃蛇大作战这款游戏也是在2016年6月才开始上线的。
那个时候基本已经是大屏手机的时代了。
……
一些棋牌类游戏复刻难度倒是比较小,平台兼容性也强。
但这种游戏想继续做成买断制基本不可能。
没道理一款纸牌游戏还指望玩家付费下载,那纯粹等于找骂。
而且林灰此次开发游戏是奔着再打造一款高品质APP去的。
而棋牌类软件基本是高品质APP绝缘体。
倒不是这类APP制作的有什么瑕疵。
很多棋牌类游戏也算得上制作精美玩家众多。
然并卵,依旧住在应用商店的冷宫。
只能说这类软件跟apple八字不合。
在后世也是如此,卡牌类游戏在游戏推荐榜上还有一席之地,但棋牌类游戏基本是“推荐绝缘”体。
这种情况下别说被评为高品质APP了,就是荣获个编辑精选都不是一般的困难。
……
倒是有几款策略类手游还算不错,容易复刻也容易成爆款。
但林灰总觉得这些游戏和他之前设计的游戏完全不是一个画风。
这样的游戏和《2048》《人生重开模拟器》放在一块看割裂感太强了。
如果不是刻意告诉世人他们是一个作者。
很容易被人误会为不同的开发者制作的。
虽然这个世界时常开发出画风迥异的游戏的开发者也是有的。
但说是做贼心虚也好还是什么也罢,反正林灰不想让外人察觉到这种割裂感。
设计语言最好是和之前两款一脉相承的。
……
幸好林灰只是在头脑风暴而已。
不然要求这么奇葩的甲方怕是很容易有人身安全风险。
思来想去,林灰也没什么合适的思路。
既然如此,索性就先搁置着。
反正还有八十多天时间呢。
没准什么时候就灵光乍现,突然有灵感了呢。
或许改天可以跟玩家群体交流一下,只有玩家才会懂他们真正需要什么游戏。