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第八百六十二章 是格斗,但不是格斗游戏(1 / 2)

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没有深度?

听见秦毅等人提出的问题陈旭笑着摇摇头。

的确初见大乱斗这款游戏感觉这款游戏尽可能的简化了许多的内容。

看起来取消了搓招还有百分比的血条设定让大乱斗的内容变得似乎有了深度。

可恰恰相反这款游戏有着十分高的上限, 甚至超出了传统格斗游戏。

因为围绕着击飞的规则代表游戏里面不单纯是将敌人的血条给清空了。

同样上下左右都能够被击飞这也代表游戏里面的地图拥有地形杀的概念。

玩家能够被击落到悬崖里面那自然就有相应的反制手段。

立回在大乱斗里面显得极其重要可以说看一个大乱斗玩家会不会玩这款游戏从看他的立回技巧就能够清楚了。

这些内容的引入跟结合, 就会诞生出一种情况。

因为击飞场外才会判定失败所以普通的玩家大多数会集中在场地的中心战斗。

加上没有血条的设定, 两名玩家能够打个天昏地暗。

而高手则是会将战斗引向边缘甚至在场外以及空中解决对手这就要涉及到心理上的博弈以及临场的反应了。

不管是怎样的系统其实本质上格斗游戏就是一款猜拳游戏拼的是临场操作反应还有心理预判。

只要能够展现出这一块的要素只要格斗角色的平衡不差那就绝对不会缺少所谓的深度。

“游戏深度这一块的内容大家不用担心其实相比于这些内容最困难的地方是这款游戏里面对游戏文化的展现。”陈旭看着众人说道。

“游戏文化的展现?”阮宁雪跟杨忻等人有一些没明白。

“因为在这款游戏里面不仅仅拥有星云游戏的ip还将会有一些游戏历史上值得铭记的ip角色加入其中收录其中的音乐、能够展现出系列游戏的场地、道具还有格斗角色包括在这款游戏里面我们还要给玩家带去一个庞大的单人内容, 不同游戏角色对应的系列特色我们都需要在其中展现。”陈旭详细的解释说道。

“所以这就是陈总你让我们之前玩那些老游戏的原因”

顿时秦毅等人想到了之前陈旭让他们几个核心成员一个个完整体验那些老游戏的事情。

“没错抛开多人对战外游戏里面将会有一个名为‘灯火之星’的单人剧情我们需要专门设计一个独特的大地图然后将来自各个ip的场景包容进去。”陈旭点了点头。

单人内容剧情这一块大乱斗倒是不复杂单纯的就是拯救世界与英雄

的故事。

整个单人的玩法核心也还是传统的收集元素各个ip中经典的角色形成的命魂分成不同的属性给予玩家收集然后强化。

让单人剧情犹如rpg一样就算是手残的玩家通过不断的收集命魂强化命魂后选择调低难度一样能够体验到游戏的乐趣并且通关。

相比于一般的格斗游戏来说前世的大乱斗内容可以说夸张到过分都不说来自各个ip中的经典角色了。

不同角色代表的ip游戏里面拥有不同的地图并且没种地图还拥有三种不同的形态玩家在战斗过程中这些地图竟然还可以进行无缝的切换。

光是游戏里面的地图就已经高达上百张了。

而且还不是将切换形态后的地图数量加入进去的。

同时原生的曲目更是高达了上千首甚至有玩家调侃大乱斗不是一个格斗游戏而是一个音乐播放器。

除此外根据不同的角色地图的风格也不同包括游戏中的道具、命魂更是要具有特点而不是单纯的只是一个建模一个名字。

例如超级马里奥中的蘑菇跟无敌星……

每一个道具都要给玩过这些游戏的玩家一种熟悉感。

不需要介绍哪怕当时没有认出来但只要使用了且知道玩过那款游戏就能够认得出。

这就是大乱斗的魅力。

这一块的内容陈旭并没有跟秦毅他们说。

谷浈

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