《刺客之魂·枫》取得成功之后,极大地鼓舞了公司的员工。
曹老板为了奖励刺客之魂的成功,直接一口气发了50个月的奖金。
之前山海经发售成功以后,山海经的团队也获得了50个月的奖金。
所以,听到这个消息的时候,整个刺客之魂的成员们都兴奋坏了。
“天呐!老板这么好的吗?一口气发50个月的奖金?”刺客之魂团队的成员,一部分人是原来山海经的老人,然后带着新人们一起做的项目。
老人经历的项目多了,也享受过博米的几个游戏奖金。
所以他们都显得比较淡定,已经见惯不怪了,而新人们还处在极度的震惊当中,特别是一些刚毕业加入到团队的大学生。
“妈耶!50个月啊,一下子发了4年的工资,我的天……我突然感觉自己少奋斗了好几年。”
“真的,我原来做梦都没有想到,居然能发这么多,做游戏是这么赚钱的事情吗?”
“也不是吧,可能就是博米的游戏比较赚钱,所以老板发得多。”
“是啊,老板人还是不错的,简直是业界良心,其他公司怎么可能会发这么多奖金?”刺客之魂的主策划梁穆洲笑着说。
他也算是李岚云的老部下了,之前在西山居做剑侠情缘的时候就跟着李岚云的。
后来李岚云跳槽来了博米,顺便将他挖了过来。
梁穆洲喜欢中国文化,同时对游戏理解很深,细节把控力强,从这一次的刺客之魂最终呈现出来的效果就能看得出来。
李岚云委以重任,梁穆洲也没有给老大丢脸,更没有让曹老板失望。
所以这一次曹阳发的奖金很丰厚。
一方面,这是他们应得的,毕竟辛苦了1年的时间,大家前前后后为这个项目付出了不少。
项目赚了钱,拿一部分出来作为奖金池,也算是博米公司的老传统了。
这个传统甚至可以追溯到公司第一款成功游戏王者荣耀1时,当时发的是12个月的奖金,年后再发12个月,加起来一共24个月。
每个项目只要不亏损,产生利润,曹阳就会从里面拿出10%-25%出来作为员工的奖励。
当然具体分配额度是多少,也要看当时的情况,一部分资金要维持原有的公司运转,另外一部分利润是作为未来的战略储备用的。
比如刘志平主导的战略团队就经常需要钱来帮公司谈合作,谈版权,谈并购,同时还会用公司的钱进行投资买股
票什么的。
曹阳还特地从公司账目上单独拨款了一部分,作为【游戏援助计划】的储备金给到刘志平。
游戏援助计划的主要内容是——
对一些不错的小游戏制作团队进行天使投资,如果他们的企划书或者游戏的de做得不错的话,就能获得博米的投资。
如果项目需要的资金多的话,也可以先申报,然后交给老板进行审批。
这样做的好处在于,可以遍地开花,算是广撒网,游戏这个东西并不是固定团队才能做好的,有很多特别经典的游戏创意都是来自于小团队或者个人的【灵光乍现】
比如说war3编辑器诞生出的DOTA,后来DOTA2又诞生出了多多自走棋……
PUBG的创始人布莱登一开始只是个平平无奇的游戏狂热者,和全世界的游戏玩家没什么区别,在家里颓废的玩着各种游戏。
他想要自制一个属于自己的游戏,可惜的是他并不会编程。
在当时有一家游戏公司设计出来了一种游戏,是专门给玩家们自定义自己想要的游戏。
布莱登就去这款游戏中设计他自己认为刺激的一个地图,还有一些游戏设定,在这个游戏他自己的人物名字就叫PYERUNKNOWN’S。
后来的事情大家都知道了,因为这张地图成为了全世界最受欢迎的射击类游戏。
绝地求生手游也成为了仅次于王者荣耀最赚钱的游戏,一年给企鹅带来的年收入就超过70亿。
70亿!
可不比现在的刺客之魂赚多了吗?
而且刺客之魂还只是一次性的,和平精英是每年都能赚这么多。
所以曹阳觉得自己对【未来】游戏的灵感,也总会有枯竭的一天,博米的专业团队也不见得比其他不知名的团队做得好,成立这个援助计划,相当于用钱给一些有梦想的人一个机会,同时也为以后的游戏孵化提供良好的土壤。
游戏成功了,博米能顺势赚钱——天使融资的时候也会获得这些小团队的一部分股权。
如果游戏失败了,那么博米损失也不大。
都是看需要来的,如果曹老板觉得这个游戏好,那么就投入得多一点,如果一眼就能看出这个游戏不行,那么就会拒绝。
……
另外一方面,发放奖金,也能起到很好的吸引人才的作用,其他公司听说博米的奖金机制不知道要羡慕成什么样子。
博米能对行业人才有极高的吸引力,以至于之前他们
成立山海经项目的时候轻易挖角,其实就跟这个机制分不开。
最后,还能鼓励公司的员工们,因为只要你肯努力做游戏,游戏成功了必然能分得更多,游戏赚得少,那么就拿得少。
都是跟团队努力挂钩的。
高奖励给高人才。
只要项目成功,就能有好的回报。
这一次刺客之魂发售成绩很好,所以曹老板直接每个人发50个月的工资奖金。
主策划梁穆洲说,“那是你们没有见到其他项目组的,我们这个奖金基本上是一次性的,虽然三国online发得没有我们这么多,但是人家每年都在发。
之前山海经团队发的那才叫多。”
“哇哦,那他们能有多少啊?”新人问到。
梁穆洲刚想说些什么,不过张开嘴的瞬间突然想到了什么,改口说,“按照过来人的意见,我觉得我们先别跟别人比,跟自己比就好了,只要以后能拿到比自己现在更多的奖金,就可以了。
跟别人比的话,永远都比不完的。”
每个项目都有自己的优势,比如说劲舞团这种,每个月能盈利5、6千万的项目,你说它不赚钱吗?
盈利一年,也有个7、8亿的样子,两年人家的收入就比你一个刺客之魂的高了。
但是单次对比的话,刺客之魂好像卖了350万套,收入15亿,听起来很了不起的样子。
所以单机游戏类型就是一次性奖金发得多,而那些网络游戏走的是细水长流的路线。
最后到底谁拿得多拿得少还真的不好比较。
“只有一点是最重要的,”梁穆洲说,“做好游戏就行了。”
“嗯嗯,老大你说得对。”
听他这么一说,员工们啧啧称奇,不少新人们都暗暗给自己打气。
下一款游戏得继续努力,争取拿到更多的奖金。
……
其他同行们听到这个消息的时候,嫉妒得脸上都能拧出酸水来。
“淦啊!怎么博米这次又发这么多?他们是有用不完的钱吗?”
“你以为呢?又不是第一天知道博米这家公司,人家01年的时候就开始发一年以上的年终奖了,到现在为止我还没有听说过博米有哪个项目的奖金低于12个月的。”
“欸??你别说,好像还真是这样。现在博米奖金最少的应该是王者荣耀1的时候了吧?当年2001年就有魄力发12个月奖金,曹老板真的了不起。”
“是啊,
王者团队、国风工作室……拿的奖金可都不少,我听说之前从西山居过去的老人在帝都买了房子还买了车,不少人连户口都弄到了。”
户口算是上面给博米公司的一个福利,因为博米成为当地的纳税大户,同时又为当地创造了许多就业岗位,加上方琼等人的运作,上面给了博米员工很多福利内容。
博米员工工作年限满多少以上,就能申请户口,审核部门会优先审批。
通过率还是挺高的。
在05年的时候,比起钱来说,帝都户口可要值钱多了。
联想也是靠着能拿户口才招到那么多优秀的毕业生的。
拿到帝都户口,就意味着你的后代能够享受到许多地方都享受不到的优惠:
比如说每年的高考试卷难度和录取线,就能比其他地方容易很多。
还有以后退休之后的养老金,是根据帝都的水平来发放的,也会比其他地方高很多。
帝都的医疗教育养老……各种福利都挺高的,所以户口给的隐形加分项实在是太多了。
“哇塞,我特么太羡慕博米的员工了,特别是能去帝都工作的那些。”
“谁不羡慕呢?不过人家现在的要求也提高了,之前会议上博米的老板直接发话说,要在内部培养新人,想要通过社招过去的话,除非真的特别优秀,有过经典的成功项目才行。”
“哎……那还有什么好说的,好好努力呗?”
……