《山海经·烛之息》其实早就已经做完了,这次作为山海经的资料片进行发售,也就是传说中的DLC。
之前是每隔一个月左右,在游戏当中加入一两个新怪物,或者一两件新装备。
按照原来博米的尿性,这个游戏目前已经做完的部分,可以一直发个2年的时间不成问题。
而烛之息相当于在原有的基础上一次性放一个大包出来。
在这个版本出来之后,博米的山海经团队就会投入到《山海经2》的制作当中去了。
毕竟《山海经》是一个两年前用X1引擎开发的游戏,如果到现在还没有把所有内容放完的话,画面质量就要跟不上时代。
之前博米要省着点发,因为AIR游戏平台上面的游戏数量不是很多,玩家能持续留在游戏平台上面,是要有足够吸引他们,让他们一直充满期待的东西。
山海经之前承担的就是这样的任务,所以每隔一段时间就会更新一些新怪物和加入一两件新装备,新武器。
到现在AIR游戏平台上面的游戏已经相当多了,滚雪球效应导致AIR游戏平台有着大量的用户群体,同时也会有更多的游戏厂商愿意将自己的游戏放在AIR游戏平台上面进行发售。
于是在游戏上新有保障的情况下,博米将会把山海经剩下的部分做成资料片《山海经·烛之息》一次性放出来。
……
在这之前博米一直都有在进行预热,告诉媒体我们现在烛之息已经做到什么程度了。
但是大家都没有想到,最开始会是从博米的微博上面得到这个消息。
而且是由曹阳本人来亲自发布。
这一下子,整个游戏圈直接炸了锅。
“卧槽!我的妈呀,你们看看我发现了什么?”
一个叫做【你若盛开,蝴蝶自来】的博米微博博友,将曹阳的最新消息进行了转发。
并且配上了自己的文字评论。
经过一天不到的时间,曹阳的这条疑似公布山海经·烛之息的微博就得到了超过50万人的转发。
之所以还没有形成规模,是因为时间还比较短暂,而且很多玩游戏的人还没有开通博米微博。
但是一天时间转发50万,这已经是相当了不起的一个数字了。
“我勒个去,这是《山海经·烛之息》?”
“妈耶!这个效果也太赞了吧?看起来这张电子海报就像是大制作的电影一样。”
“呜呜呜……我特么等了一
年多了,曹阳老贼终于要把烛之息给放出来了吗?”
“是啊是啊,你们不知道当年我玩山海经的时候,开场那一幕烛龙直接在头顶上飞升,大月亮原来是巨龙之眼,整条巨龙向上抬升,进入云层的那一段动画,简直太震撼了。
然后NPC说这就是烛龙,我的妈,头皮发麻。
我原本玩山海经的时候,就在想什么时候能干烛龙,它身上的宝贝一定很多。
谁知道人家根本不在游戏里面把烛龙放出来,也就是开场那一下而已,简直是欺骗我们的感情。
现在可好了,烛之息出来以后,听名字就知道是跟烛龙有关,我现在都有点期待烛龙本体是什么样子,要怎么打,会掉落什么样的宝贝了。”
“哈哈哈……我跟你的想法是一样的。一开始看到烛龙蹿上天的时候,当真吓到我了。
这么大的东西,光是一只眼睛就已经比我们所在的这艘船要大了,那么本体出来该有多么可怕?
那岂不是比整个落遗岛还要大吗?
当时我真的震撼得头皮发麻,有一种人类多么渺小的感觉,只希望这个庞然大物千万不要下来,千万不要对我们发动攻击,不然这随便摆摆尾巴,谁都受不了。
后来,当我成为了山海经当中的一名猎人,过了一段时间,能够打败穷奇的时候,我特么自信心完全爆棚。
现在就一门心思想着,去哪里能把烛龙找到,干它一波,它身上的宝贝肯定不少。估计一只眼睛拿回去就能给我搞好几把9星级别的武器了。
但是我仔细在铁匠铺里面看了一下,居然没有任何有关于需要用到烛龙材料的配方,我当时就知道了——
特么的博米,耍老子是吧?
烛龙只给看不给玩?!
现在终于要来了,烛之息,我一定要成为第一个干掉烛龙的人。”
“哈哈哈哈……你们有没有想过,万一你们所设想的这些只不过都是你们的想象而已,人家烛龙根本就不给打怎么办?”
“啊这……”
“反正这一次要是爷没有干到烛龙,我就去干掉曹老板。”
“我也是。带我一个。”
“同去同去,干曹老板这么有趣的事情,怎么能少得了我呢?”
……
看到网友们转发的微博评论,曹阳只觉得后脊背一凉,仿佛真的随时会有人从后面冲出来干掉他一样。
不过能有这么高的热度和话题性,也算是一件喜事了。
“啊呀
呀,但是曹贼真的很可恨,就发一张图,让我们猜猜看这是什么,万一不是山海经·烛之息怎么办?”
“搞不好跟上次发布X2引擎的宣传片一样,大家都以为是为了宣传烛之息的,结果出来了一个刺客之魂。”
“咦?能出刺客系列不也挺好的吗?现在我还在回味当刺客的感觉。”
“你真的是闲得蛋疼,我打通一遍刺客之魂,就再也不想回去当刺客了,真的太虐心了,再死几百遍的感觉真的很难受。”
“不过说归说,我认为这次曹老板暗示《山海经·烛之息》的可能性会更大,因为你们看配图当中一半白天,一半夜晚,还有上空中若隐若现的龙影,其实都是在暗示烛龙。
烛龙是闭眼为夜,睁眼白天,其实是很符合它的特征的。
我更愿意相信这是山海经的宣传。”
“是的,我也这么认为,从画风上来看,山海经跟刺客系列是有比较大的差别的,山海经用的是X1引擎制作,在效果上肯定比不上X2制作的游戏。
现在之所以能得到大家这么高的期待,无非是人家的画风和模型做得好,非常具有中国的上古传说特色。
如果我是曹老板的话,就不会再把烛之息继续压箱底,肯定要早点拿出来,不然很快就过时了。
特别是在X2引擎已经开放的前提下。
光是我听说在用X2开发的其他公司的游戏新作就有不下10款,到时候博米还拿这么古老的山海经出来,是不是会有点打脸?”
“哈哈哈哈……确实,不过山海经对于我来说已经不仅仅是个游戏,它更是一种情怀,是我少年时期很重要的回忆,即使在画面上有所落后我一样会去买它的。”
“啊~真希望早点发售啊,山海经·烛之息!”
“虽然还没有得到博米的官方认证,不过想来应该差不多是这样了,AIR游戏平台上面应该能看到广告信息才对。”
……
果不其然在曹阳发布了这条微博的第二天,全世界的AIR游戏平台上面就挂上了《山海经》资料片的预售消息。
因为是博米自己的东西,加上本身有着大作光环,出来之后,直接被AIR置顶,放到游戏平台最显眼的位置。
只要进入游戏的玩家就能看得到这条消息。
这就相当于官方宣布了山海经·烛之息的到来。
预计到2006年的2月27号,大家就能玩到烛之息了。
在未来一个月的时间,都将是《山海经
·烛之息》的宣传周期。
率先由曹老板通过微博暗戳戳地给出了《烛之息》要上的消息,然后AIR游戏平台紧随其后做实,之后QQ、博米新闻、博米的大流量渠道都在同步推这个消息。
很快就被玩家们传遍了大街小巷。
山海经·烛之息的热度一下子就上来了。
而曹阳的那条微博直接冲到了热搜榜的第一名。
在百度搜索上面,也基本上都是烛之息的发布消息。