“爆了爆了。老板爆了!”
“什么鬼?!”
曹阳一脸不悦地看着小秘书,一大早就在说一些奇奇怪怪的话。
“老板爆了可还行?”
“不是,新游戏爆了啊。”庄羽柔赶紧补救到,“老板邮件我转你了,新游戏现在的全球玩家数量已经突破2000万了,同时在线人数也过了200万大关,这个数字有点夸张了。”
“哈?!”
曹阳有些懵逼,我们鬼吹灯前几天才刚进行内部演示,这都没上架呢,哪里来的2000万用户?
不过当他看到新邮件的时候才发现小秘书说的新游戏是dota。
“卧槽,吓我一跳。”
曹阳拍了拍自己的胸口。
“dota玩家数量突破2000万不是正常的吗?我还以为鬼吹灯能破2000万,我做梦都能笑醒过来。”
不过曹阳刚说完话就有些后悔。
呸呸呸。
人家暴雪的暗黑3都能取得3000万的发售成绩,为什么鬼吹灯不行?
这个题材虽然国内的玩家不一定喜欢,可是其他国家的玩家还挺感兴趣的,尤其是欧美地区,他们就喜欢这种有探索性和趣味性同时又带着很强的动作和镜头感的游戏。
庄羽柔翻了翻白眼,老板你在想什么呢?
dota破2000万才不正常好吗?
到现在为止,博米公司发布的网络游戏除了魔兽世界突破1600万的用户规模之外,基本上就没有哪个游戏能拥有超过千万级别的用户群体。
哦,当然,《我的世界》这种老少通吃的全民游戏创造了超过2亿的销售成绩到现在为止都是个奇迹,不过准确意义上来说我的世界还不能完全等同于网络游戏。
至少它不连网也是可以玩的。
但是dota这种对于人数和操作都有要求,上手门槛又高同时对新手和女性玩家都不怎么友好的游戏,真的很难想象能突破2000万。
“别那么大惊小怪的。”曹阳笑着对庄羽柔说,“如果dota没有突破2000万才叫奇怪呢,以后能拥有个3、4亿的玩家也不足为奇。”
“哈?!”
小秘书惊讶地眨了眨眼睛。
虽然她从本能上对老板说的这句话表达了怀疑,不过从上次《我的世界》被打脸之后,她的理智告诉她还是可以相信曹老板立下的fg。
一不小心就实现了呢。
dota这
个游戏跟其他网络游戏不太一样,因为他不是靠卖数值来进行商业化的,现在的主要收费点在于英雄皮肤,也就是各种外观上面。
这部分的收益取决于用户基数够不够大。
曹阳稍微翻了翻dota上线之后这两个月的营收状况,不由得皱起眉头。
第一个月也就是2月份的收入是2700多万,如果要除掉带宽、服务器、各种制作成本和员工薪资……那么还要亏损差不多1000多万的样子。
第二个月稍微好一些,收入有了比较高的增长,差不多能有5000多万的月流水了,不过亏损还是一样,差不多要亏1000多万左右。
这个收入情况比曹阳想象中的差得太远了。
原因很明显,因为dota这种ba类型的游戏对于带宽、服务器和运营的要求非常高,哪怕是5的影响都可能导致团战被团灭。
而dota拥有超大的用户基数,却没有足够多的付费,明显就是亏损的。
现在玩家们的付费欲望还不高,毕竟皮肤这种东西比起纯粹的卖数值来说吸引力要低不少,只能等用户基数不断扩大,同时大家对于皮肤的消费观念也培养起来之后才会有所好转。
国内的玩家们被游戏厂商们培养了这么多年,大家都没有什么闲钱,更愿意把钱花费在刀刃上,也就是能让自己变得更强的数值道具上面,突然来了dota这么一款不需要付费也不会跟别的玩家存在数值差距的【绝对公平】游戏,大家一时间还无所适从。
很多人的消费观念还停留在——
与其花钱买皮肤还不如在现实当中花钱买两件衣服的时代上面。
只能说第一个吃螃蟹的人要付出代价的。
现在能等,等时间让大家的消费观念产生改变。
这段时间当中,博米这边的应对方式也很简单——
让更多的up主在进行dota解说和直播的时候,尽量穿着官方给的酷炫皮肤去吸引观众,同时也要告诉他们,在游戏当中买皮肤是一种非常正常不过的消费行为。
好看并不是被定义在现实当中的,虚拟世界当中一样需要个性和时尚。
说到底,现在dota还只能算是一台烧钱机器,就跟早期的QQ一样,得再烧一段时间才能赚钱。
好在曹阳现在有足够的耐心,博米公司也有足够的资金储备来应对时间上的变化,不至于像当初刚买下企鹅的时候紧张得要死。
小秘书看了看后面的数字,抬起头来看了看自己的老板。
曹阳现在眉头深皱,庄羽柔很懂事地低着头做自己的事情,不敢多问。
看来老板的心情不太好。
明明有着这么大的用户基数,怎么结果反而是亏损?
小秘书百思不得其解。
……
曹阳一边看着邮件,一边用手指头敲着桌子,突然想起了些什么。
“对了羽柔,你帮我约一下李岚云和dota项目的负责人开个会,我有重要的事情要安排。”
“哦,好的,老板。”
……
dota真的是个很神奇的游戏。
之前涨势平平,一到博米的手里面居然暴涨。
其实这一点儿也不意外,前世LOL如果不是遇到了企鹅,估计也不会涨幅惊人,就拿同样是吃鸡游戏来说,网易的荒野行动和企鹅的刺激战场(后来改名为和平精英),如果没有企鹅的加持,荒野行动的用户规模估计也就定格在2000万左右的样子。
网易往里面也烧了不少钱,只不过没有企鹅烧得那么多而已,最后企鹅靠着自己广大的资源让和平精英成为一个家喻户晓的游戏,从而收获了超过3亿的用户群体,要是换成其他公司来做肯定达不到这个级别。
然后同样是ba类型的游戏,网易的英雄三国和梦三国这些游戏出来得很早,比LOL还要早,可是运营费用每个月也就几百万,多的不超过千万级别,同样也没能运作起来,成为一个全民级别的游戏。
dota如果一开始是给企鹅进行运营,搞不好也能成为第一代的LOL,成为2006到2009年的游戏王者。
只可惜……
dota游戏优秀,却没有遇到一个好的运营商,尤其是在中国这个用户基数最多的国家没有一个王者级别的游戏商来进行运营。
而现在的局势完全不同,博米公司早就已经超越了前世的企鹅,现在不但是国内最大的游戏生产厂商和运营商,同时也拥有着世界上最大的游戏平台,博米在游戏上可以说是一枝独秀,世界领先。