博米的这一波引流可以说是相当的成功。
本身魔兽争霸3:冰封王座,就是一个大噱头,玩家们对这一作已经期盼了2年的时间,在这个游戏推出之前,每年巨星的wcg比赛,选手们使用的还是混乱之治那个版本,是2002年7月发行的,距离现在正好2年1个月的时间。
所以冰封王座一出,立刻就遭到了玩家的哄抢,全世界范围内卖了一波。
根据相关的数据统计,冰封王座的全球首日销量,加起来就已经超过了50万份。
可是这个数字在第二天开始就大幅度落了下去。
倒不是说游戏不行,是因为很多玩家都知道了——
原来不需要去软件店进行购买,直接在网上下载一个免费的air游戏平台,在上面购买就可以。
而且比去实体店还要便宜一些。
于是,冰封王座的销量从线下转到了线上,同时还带动起了一波air游戏平台的普及。
……
根据博米的官方统计,大概在一个月的时间内,加上线上共卖出的冰封王座全球总销量,大概在350万份左右。
其中线下销售量70万,线上280万……
主要集中在欧米和中棒地区。
好像岛国的玩家对这个游戏类型不是很感兴趣。
他们更热衷于合作类型的游戏,而不是对抗型,可能也是因为岛国的国民压力太大,本身上班就已经足够屈辱了,回到家以后还要玩游戏被虐,那就有点难受了。
war3跟未来的ba类型游戏不一样,ba还有一些协作在里面,玩家可以根据自己的角色定位找到合适的位置,跟队友进行配合。
可是war3多数情况下都是对战,1v1是war3最经典的模式。
其他的虽然也有2v2,3v3,4v4地图,可是玩家之间的配合性不高,而且当玩家人数超过2人以上,战斗就是一团乱。
所以这个游戏在岛国流行不起来也是有原因的。
中棒玩家都非常喜欢war3,可以展现自己的技术,也很符合对抗精神。
然后爱尔游戏平台现在全球新增注册的总人数已经超过了500万人。
除了购买光碟的人数之外,有很多玩家是因为在网络上听说了爱尔游戏平台特意下载的,有些玩家买war3,有些玩家只是好奇进来看看而已,所以总注册人数大于销售量很正常。
哪怕只有500万人新注册,这已经是一个相当可怕
的数字。
qq的用户数量虽然非常庞大,可是要进行精准细分的话,可能还真的没有这么多的玩家。
而爱尔游戏平台拿到这么多的用户,基本上就意味着他们大多数都是核心用户。
(当然平台原有的棋牌用户除外。)
所谓核心用户,就是对游戏感兴趣的玩家。
这是非常难得的,因为对游戏感兴趣的玩家,就意味着你未来给他们进行游戏推广,他们的接受度会远远超过普通玩家,会更容易安利一些。
……
而且,在这批注册的玩家里面,他们不单单只购买了《魔兽争霸3:冰封王座》,这一次捆绑包的销量也是出奇的好,全球范围大概售卖了有100万份的样子。
同时被爱尔游戏平台带动的王者荣耀系列也产生了不少的销量。
之前王者基本上都是在中国和岛国进行发售,这两个地方的需求差不多都已经消耗掉了,但是对于欧米玩家来说,这个系列游戏还很新,所以一个月的时间里面,整个王者荣耀系列总共卖出了差不多有40万份的样子。
总之,这一次的销售策略相当成功。
一个魔兽争霸3:冰封王座,带动了几百万的平台用户,又通过这些用户带动了其他产品的销量。
这一次曹阳终于体会到了什么叫做在发达国家挣发达国家的钱。
米国和岛国的付费能力明显远远高于国人,就拿王者荣耀来说,60美元的价格在米国算是普通价,相当于软妹币500块钱,这要放在国内的话,鬼才愿意买这个游戏。
更不要说3a大作在米国的售价,基本上都是在100美元以上,折合软妹币820多块钱。
到欧洲就更夸张,100欧元照样有大把的人买,差不多相当于1000块软妹币。
这一波销售下来,根据曹阳自己的粗略估计得有15亿软妹币的样子。
除掉成本,还有跟发行商的分成,博米至少能赚到5亿左右的利润。
这一波下来,已经回了一半的本。
汲取了之前的销售教训,曹阳决定山海经登陆爱尔游戏平台的话一定要卖得贵一些,卖出3a游戏应该有的价位。
怎么说也要卖到100美元以上吧?如果在米国卖的话。
嗯嗯。
曹阳点点头,觉得这个定价比较合理。
“老板,这次为什么不把山海经放到里面啊?”庄羽柔疑惑地问到,“那样不是应该会给平台带来更多的流量吗,搞
不好这一次我们的收入更多。”
曹阳轻蔑地笑了笑,“你不懂,同时打两个王炸,会导致效果减半的。”
就像起点的编辑一次性给你大封推和主编力荐,最后你会发现还没有先给一个大推荐,过一段时间再给一个大推荐位涨得多。
哎,说多了都是泪啊。
到现在为止,前世的曹阳连大封推都没有拿过。
山海经先留着不发,还得留着有用,万一stea售半条命2,那么山海经还能狙击一波。
重要的武器得在关键的时刻引爆才行。
而且,现在曹阳在想另外一件事情——
平台想要做大做好,留住更多的用户,肯定要持续不断地推出新的游戏,目前为止曹阳只有自家游戏的版权,这样下去肯定会供不应求的,所以一个人吞不下来,还得尽快跟其他游戏厂商合作才行。
保证每隔一段时间都有新增,并且把游戏平台上面的游戏类型丰富化,补全它才是最重要的。
平台需要更多的游戏。
玩家需要更多的游戏。
……
博米的游戏平台一出,整个行业完全翻了天。
线下贩售50万,线上300万,已经是肉眼可见的差距。
博米这一次是真的赚翻了。
以前博米发售游戏,发售渠道是非常依赖于分销商的,如果分销商不愿意从你这里进货,你就很难找到渠道将自己的游戏推销出去。
如果想要每个地方开设博米的营销点,那么这个成本又有点太大。
说白了,以前的博米是拍电影的,手上有片,然后分销商们相当于各个地方的电影院线,你得把你的影片放到电影院线进行销售才行。
可是这一次,跟以往的形势完全不同。
博米只有1/5左右的销量来自于线下,这说明什么问题?
说明博米已经找到了另外一条销售渠道,完全可以绕开分销商,这条渠道连实体店都不需要,只需要有网络就行。
……
博米的这一番操作,直接让全国各地的分销商们爆炸。
“卧槽!原来博米是给我们面子,怕我们饿着。怪不得就6块钱给我们,我就说有猫腻吧?”
“就是,我当时拿到这么低的价格,我还感到奇怪呢,博米居然这么好心?果然,事实证明,资本家都是没有良心的。
好啊你,之前靠着我们分销商把钱赚够了,现在就靠着什么垃圾平台,把我们一脚踢开是
吧?”
“这也太狠了吧?这个什么鬼游戏平台,直接就能卖游戏了?连光碟都不需要?博米这也太很了吧?以后我们还怎么活啊?”
“呜呜呜……怎么办啊,我囤了2万张光碟,到现在都卖不出去,我感觉我要完了。哪怕是6块钱一张的成本,也真的是要了命了啊!”
“我特么,我现在想干翻博米,去帝都干死曹老板,这个什么游戏平台,简直断人活路。”
“可能也不尽然全是这样,要看游戏的体量大小,如果是山海经这种超过13g的巨型游戏的话,玩家不一定会愿意花那么多时间等待着线上下载。
实体还是有一丝丝希望的,虽然这个希望比较渺茫。”
“完了。完了!要变天了!”
……
一些比较明智的分销商已经预见到了可怕的未来,他们已经做好了撤出游戏软件售卖的准备。
比如说帝都的阿哲。
他昨天晚上一夜没睡,整个人倒在店里面怔怔地看着上方的天花板。
命运攫住了他的喉咙,让他说不出一句话来。
阿哲从来没有像现在这样感受过命运的残酷和真实。
仿佛一夜之间所有的东西都变了。
阿哲开了3年的音像制品店,不管经历过什么他都一直坚信着国产游戏会越来越好,而且随着游戏越来越好,那么作为零售商来说,他的生意就会越来越好。
现在,他已经看到了一丝曙光。
国产游戏的曙光,只要博米的这一波爱尔游戏平台能够崛起,那么以后的单机游戏就有了生存的土壤,它可以把游戏爱好者们集中起来,并且针对性地为他们提供服务。
唯一的遗憾是——
未来的游戏市场,不需要阿哲这样的实体店老板。