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312.这个效果也太厉害了吧?(第2章)(1 / 2)

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bg了起来。

一阵轻灵的音乐飘荡在办公室里面,配合着女孩子的表情,让人觉得有那么一点点感动。

画面当中,女孩伸出手来,递给镜头。

就像是在你的第一视角下观测的一样,一只手出现在了镜头当中,被女孩子拽在手里,然后拉着向前奔跑着。

一个穿着黑色风衣,在服饰设计上充满了未来感的男孩像是从镜头外,被她拽了进去一样。

随着男主角跟她奔跑着,远处的地平线上,一轮红色的太阳升了起来。

镜头拉远,就像是被铺上了一层血色一样,整个大地在阳光的照射下逐渐变得清晰。

远处,传来了厚重的炮火声。

就在这时,当西山居众人看着屏幕当中这一对年轻人奔跑着的时候,心里面突然一紧——

远处那轮红色的太阳居然站了起来。

就在这时,所有人才发现,那根本不是什么太阳,而是一个硕大的机器。

从远近关系和比例上来看,那个机器起码有百来米高。

“哇,这个机械材质,这个金属光泽真的是绝了。”饶凛感叹着,甚至情不自禁想要伸出手去摸一下。

博米公司的美术真的是太厉害了。

怎么才能做到这么科幻却逼真的效果,同时又能让它跟二次元结合得这么好呢?

而且机械的设计和构造体现出了博米美术们绝佳的想象力,机械的下半部分跟整座城市连接在了一起,好像它只是城市的一个延伸,那轮红色的太阳,相当于整座冰冷的机械城市的眼睛。

与此同时,在不远处,出现了许多的拿着枪械的人形机械卫兵。

女孩子转过身来,对着屏幕(观众)说到,“你做好作战的准备了吗?为了……人类而战,为了你……”

下一秒,女孩的身体在空中变幻着,然后向内一缩,身上出现了许多机械化的部分,然后快速转动变换,浓缩成了一把充满科技感的微型冲锋枪,被男主握在手上。

“卧槽!!!”

看到这一幕,所有人都惊呆了。

围观的剑网三团队发出了惊叹声。

他们根本压抑不住内心的感情,嘴巴早就快过了大脑。

连围观的妹纸都感觉整个人都傻掉了。

“这尼玛……这个也太牛批了吧?”主美饶凛感觉非常不可思议,“怎么做到的啊?你们刚才看到了吗?那个女生变枪的动画?”

“我……”旁边的策划妹纸苦涩地摇

了摇头,“眼睛跟上了,但是脑子没跟上。”

“这……”另外一个男生说,“我眼睛和脑子都没跟上,嘴巴倒是跟上了。”

“哈哈哈……”周围响起一阵笑声。

为了不打扰大家观看,饶凛把这个疑问放在心里面,没有说出来,他准备等会儿看完视频以后,自己回工位上一帧一帧地研究。

下一秒,面对着敌人,男主紧握着女生变成的枪,与对方展开了射击。

“博米的这个表现真的是太令人惊讶了。谁特么想出来的这个创意,居然把枪械跟可爱的女孩子结合起来,这游戏简直是深得我心。”

“哈哈哈哈……拿女孩子打枪真的是太邪恶了。”

游戏视频进展到这里,bg从最开始的轻灵迅速升温,变成了激烈和快节奏。

大家听到后面响起的bg再配合上当前的战斗画面,只觉得热血沸腾。

之后的内容,就是用来展示游戏内的玩法部分。

男主在游戏当中通过操作各种不同妹纸的枪来进行射击,同时在外面还能看到一些可以开展社交活动的场所。

镜头一个个切换着,将不同枪支的功能和男主根据不同枪所拥有的不同技能做了展示。

同时也为大家展现出了这个人类与机械共生的世界。

女孩子们接连从游戏当中出现,除了最开始的微冲之外,还有巴雷特2241,双胞胎姐妹花手枪……

在这个过程当中,战斗和日常交替着进行,让玩家们充分感受到了这个游戏的魅力——

既能谈恋爱,搜集不同的妹纸和枪械,又能通过提升妹纸的好感度从而提升枪械的威力和技能。

一款把射击游戏跟美少女恋爱结合的游戏产品,在人们的大脑当中清晰起来。

而且在这种情况下,整个世界的背景也被烘托得淋漓尽致。

“这是一场艰苦卓绝的战争,我们是幸存下来的人类,或者说……我,拥有着化身为武器的身体,执着地想要回归人类……

如果你听到了我的声音。

那么……请你找到我。”

画外音在不断进行的过程当中,屏幕当中的男主正在用枪械少女们展开激烈的战斗。

西山居的策划们注意到——

敌人当中,不但有超大型的机械,还有机械兵,以及生化人类。

特别是在对战的过程当中,当子弹穿透敌人的身体,还会有一个终结效果。

比如说机械中心圈闪烁起一圈红色

的电光,然后向外炸开。

机械兵虽然不会流血,但是被爆头的时候,那种清脆的跟机械碰撞后爆炸的声音听起来特别悦耳。

至于仿生人,打中的时候就根本是整个身体受到力的作用向后飞起,身体组织也会在不同的武器作用下被摧毁,产生不同的表现效果。

射击感爆棚。

西山居的策划们看得目瞪口呆,连连赞叹。

“我的妈……这个射击效果也太好了吧?不管是武器造型,弹道还是被击中的效果……博米居然花了这么多的心思,做了那么多套不同的应激表现?

我真的太佩服博米了。”

不过这也算是博米游戏的老传统了,从刺客之魂开始他们就已经把这一套应用得非常透彻。

刺客之魂当中,阿珂在完成对敌人最后一击的时候,会做出一个相应的刺杀动作,看起来既暴力又让你觉得爽翻天。

这一次博米直接将感受再次升级,让枪械少女当中的射击效果得到翻倍。

枪械本身的破坏力就是比冷兵器要强的,在这一点上面,博米做得相当的好,只要打中,不管是玩家被打中还的对方被打中,表现力绝对能做到让你从屏幕外都能感受到疼的程度。

而那些非生命体就更不用说了,直接各种部位被破坏,动不动就炸开。

荷尔蒙和铁血在屏幕当中炸裂。

这种感觉异常的诡异,特别是当美少女和如此强烈的射击反馈相结合的时候,总让人有一种特殊的美感。

“是啊,而且你们注意到没有,之前有一小段在室内演示的,居然还有跳弹设计。”一个眼尖的美术说到。

所谓跳弹,就是指当子弹以一定倾斜角击中光滑的硬物时,子弹很容易被反弹,击中其它物体。

在博米的这段视频当中,即使你跟敌人之前有掩体遮挡,你也有可能通过对墙射击,通过跳弹将敌人击杀。

“博米真心厉害,他们的技术好像变得更强大了啊,这些弹道的真实反应,还有被击中的效果也太逼真了,这一套物理反馈太可怕了。

我觉得我们要是能做出这种感觉来至少要花三年多的时间。”

“花三年你能做出来吗?你能做出来老板肯定同意让你去做。”

“我……”

……

在策划和美术为了能不能做而发生争执的时候,主美饶凛抱着双手,内心中一阵震颤。

太可怕了,博米的美术和技术团队真心厉害。

就像刚才眼

尖的美术说的那样,博米这一次从宣传视频来看,他们的物理效果在之前的基础上已经有了长足的进步。

物理效果翻倍,射击的表现力十足。

就刚才饶凛自己的观察来看,博米这一次在枪械少女当中不仅能做到不同的受击单位根据不同的武器和弹道以及不同的击中部位做出不同的表现,甚至这个表现当中还有很大一部分应用到了物理即时演算效果。

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