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324.为什么不能上?(第1章)(1 / 2)

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“老板你看。”

李岚云打开air游戏平台的后台,输入自己的管理账号,进入了特殊权限界面。

在这里可以查看已经递交审核,但还没有通过审核的游戏。

一般来说,想要在air游戏平台上架自己制作的独立游戏,只有几点要求:

1.签署数字文书。提供开发信息,如果是个人独立开发的话,填写个人的信息资料,比如说你叫什么名字,你是哪个国家的……

不同国家需要填写的信息不太一样,不过最终都是让air游戏平台确定你是一个【合法公民】并且享有开发和发售游戏的权力。

2.上传的制作者使用air支持的下列支付手段之一支付应用押金,每个国家支付的手段不太一样,但是最终这笔钱都是打到博米的外汇账户上面。

应用押金是500美金,如果你发布的游戏通过审核之后,博米公司会返还给你这笔钱,主要是用来杜绝一些【狼来了】的行为,免得浪费博米工作人员的时间进行一些无意义的审核。

不然有些人恶意上传一些垃圾游戏,其实是很浪费资源的。

毕竟游戏有大有小,有可能十几兆的游戏也能做得非常出彩,如果单纯凭着包体大小就一刀切地杜绝小包体游戏的审核,那么air游戏平台的游戏可能就没有那么多,也有可能因此损失掉很多非常游戏的独立制作团体。

air游戏平台之所以强大,就在于它用强大的审核能力,保证了不管是谁,不管你们的游戏做成什么样,只要你们用心做,那么就能在air游戏平台上架,所以才会有源源不断进入air游戏平台的创作团队。

这是一个非常良好的生态环境,为全世界的优秀制作人们提供了一个便捷的游戏平台,同时也孵化了很多优秀的作品。

3.填写银行与税务信息,以及身份验证,以方便air游戏平台获知是谁与他们进行业务往来。

这一点就是方便能让钱成功打到制作者的账户上面。

相当于奇点中文网和作者之间签订的协议,你的作品有多少读者付费,网站需要按照你的所得分成,每个月按时打款给你。

4.创建商店页面、上传生成版本、配置相关的平台功能、输入产品定价。

5.在商店页面或游戏版本上线之前,air游戏平台需要进行简短的审核过程,运行游戏并查看商店页面,以确定配置正确并按预期运行,而且不带有任何恶意内容。

6.……

……

总的来说,整个过程大概需要1到2个月左右的时间,从用户上传了游戏和商店页面之后,需要进入一段审核周期。

在这个审核周期内,博米的审核人员可以进入查看,检查游戏内容有没有什么恶意内容,曹阳对此还是很忌惮的,生怕在air游戏平台上面出现什么不良影响的内容。

这一次李岚云给他展示的是一个【抗战游戏】,名字叫做【英雄1937】。

游戏公司名字叫做无限幻境工作室,英雄1937是他们开发的一款fps游戏,也就是第一人称射击游戏。

曹阳看了一会儿,两只眼睛发亮。

因为这个游戏的质量真的相当的好,比去年由瑞典digital  illusions  ce制作,然后由ea发行的战地系列在真实度和游戏画面上还要更好一些。

毕竟是使用了x2引擎制作的,在物理效果和贴图以及模型质感上面都非常强大。

如果你不仔细看的话,会恍惚觉得这是一个非常写实的抗战电影。

画面当中那些硝烟弥漫的战场,还有残垣断壁,以及周围的尸体,敌人穿着的服装上面的泥土和鲜血……这些小细节做得都相当到位。

不管是在国内还是国外,都称得上是一流的表现水准。

打击感和枪战也是几近真实,跟电视当中播放的抗战剧不太一样,这里面只要你被打中致命部位是真的会一枪毙命的。

人的生命是如此的脆弱,抗战是如此的艰苦,战争是血淋淋的,这一切都让你觉得无比的残酷和真实。

玩家扮演的是一名抗战英雄,在游戏过程当中,分成很多个关卡,在每个关卡当中,玩家都要执行非常危险的刺杀任务,将敌人的某些特殊的长官或者是国内间谍,一些掌握着强大机密的高级叛徒歼灭。

剧情和任务设计也是相当的巧妙有趣。

不管从哪个方面来看,这款游戏都值得你拍手叫好。

……

不过曹阳也明白李岚云感到为难的原因——

因为这个题材实在是有些太过于敏感。

air游戏平台已经做得相当的大了,相当于是一个世界级的平台,这款游戏在air游戏平台上架,本身就对博米是一个巨大的考验。

处理不好的话,很容易遭到网络上的舆论炮轰。

不过处理起来也比较容易。

“这个游戏他们拿到版号了吗?”曹阳问。

“嗯,已经拿到版号了,”李岚云说,“

我还特地去查证过,是通过国内审核了的。”

在国内上线的游戏,都必须向上面进行报备进行审核,只有拿到版号才能进行发售。

所以air游戏平台也对此做出了要求,如果想要在中国区上架的话,在游戏上传的时候,还需要出具自己的游戏审核版号,以方便博米进行查验和审核。

一般来说,上面把关都会比air游戏平台更加严格,有些东西看起来在平台能上的,可能上面都不一定能过。

所以平台审核看到有版号的,基本上在过审的途中也会稍微放宽一些。

这一次确实比较特殊。

上面通过了审核,认为这个游戏没有多大问题,可是对于平台来说,可能会受到舆论影响。

这个舆论影响当然不会来自国内,主要是怕岛国地区的玩家们对此不满,以后抵制air游戏平台,导致博米在东岛地区的生意受损。

“既然上面都已经过审了,我们还有什么好说的呢?”曹阳反问到。

“这……主要是……”李岚云苦笑了一下,老板你是不想要岛国的生意了吗?

“分区处理就好了,”曹阳说,“除了岛国之外的地区可以发售,岛国不上架这个游戏。”

“可是……现在全球一体化,所有的信息都是通过互联网传播的,即使不在岛国上架,也可能会被媒体大肆渲染,导致东岛的玩家对我们不满呢?”李岚云说。

虽然游戏不是博米自己做的,可最终考验的还是博米的态度。

博米的招牌和影响力可比这家叫做无限幻境工作室的研发团队要大得多得多,最后岛国人不会认为这是游戏的问题,而是平台的问题。

“没事。”曹阳思考了一下说,“这确实是对博米态度的考验,不过不是这个态度,是我们对于历史,对于国人的态度。

你就没有想过反过来的情况吗?

博米公司因为拒绝抗战游戏在平台上架,国人怎么看我们?”

“嗯……”李岚云沉默了。

他不知道怎么回答。

“这就是游戏承载的文化输出。”曹阳笑了笑,轻描淡写地说,“射击游戏是很残酷的,因为枪这个东西,本身就是为了战争而发明而诞生,国外拿射击游戏来当做娱乐,其中不仅仅是为了释放压力而已,还蕴含着他们的文化输出。

你看看,战地、使命召唤……这些游戏都是把米国塑造成一个多么伟大的救世主,但是他们的战争真的是正义的吗?

不见得吧?”

米国人做游戏,总是喜欢美化自己,尤其是战争行为,你必须得让这些射击游戏是正义的,以此来消除玩家的罪恶感,不然玩家根本就没有办法【正当合理】地继续玩射击游戏。

射击游戏当中使用的枪支弹药、表现的战斗场景真的是太真实了。

正义性是游戏要输出的文化部分,同时也是符合自由国的利益的,国内游戏不做真的是太遗憾了,相当于白白让别人把文化输入进来,你还要对他们的【正义之举】摇旗呐喊。

事实上战地4还因为某些情节,导致在国内禁止销售。

曹阳撇了撇嘴,“至少在这款《英雄1937》当中,我们打的战争是绝对正义的,这是对抗侵略者的暴行的反抗。

我们不争,就被别人占领。我觉得上架这款游戏是非常有必要的。

岛国不发,即使发了肯定也会被相关单位要求下架。

但是其他国家发,可以让全世界都正面最段历史,让他们知道什么才是真正的正义之战,什么才是真正的英雄。

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