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368.女妖怪长得还挺好看的(第2章)(1 / 2)

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镜头再次回到悟空的身上。

这个悟空的造型,让你看一眼就知道他是孙悟空,可是又有些不太一样。

他穿着一身破旧的衣服,腰间围着一条虎皮裙,可已经有些破败,甚至从细节都能看到上面有不少的补丁。

整个人的后背非常宽阔,是那种精干的身材,光是从手臂上的青筋,开阔的后背,以及小腿绷紧的肌肉,你就能感受到在他的身体当中蕴藏着的爆发力。

只能说博米的美术细节做得相当到位,连手背上面的毫毛都是纤丝毕现,衣服上的补丁打得也很真实。

随着悟空的呼吸,下面的衣服也在摆动着,后面的尾巴轻轻摇动,似乎显露出他现在的心情愉悦。

就在这时,一道声音响了起来。

“大师兄,不好了,师父被妖怪抓走了。”外面传来熟悉的沙僧的声音。

这一句话,把寝室里面几个哥们儿都给逗笑了。

因为在电视剧里面就是这样的。

现在都已经变成一个梗了都。

“师父又被妖怪抓走了?”几个人都笑了起来。

可怜的猪八戒和沙僧,感觉在取经路上一点用都没有。

接下来进入了一些基础教学的部分,主要是指引你怎么走路,以及如何对话。

吴星洲操控着孙悟空走了出去,外面是一个宽大的庭院,猪八戒和沙僧站在行李旁边。

旁边是白龙马,被地上的篝火照亮了半边身子。

吴星洲按照指引跟几个人进行了一番对话,得知消息——

刚才唐僧为大家去找吃的,结果进入前方的密林之后被妖怪给抓走了。

现在正在喊救命呢。

所以当前孙悟空的任务就是去密林当中找回唐僧。

……

接下来依然是基础教学的部分。

吴星洲操作着悟空。

这是一片紫色的从林,到处长着奇怪的植物和飘着终年不散的青色雾气,越往里走,脚下就越潮湿,头上就越昏暗,最后枝叶完全遮蔽了天。

当吴星洲操控着孙悟空路过一片草丛,他的衣服下摆从地面上轻轻扫过,一群萤火虫立刻飞了出来。

“哇哦,这个场景真是绝了。”王烨感叹着。

李哲站在三人的后面,一边嚼着辣条,一边啧啧称赞。

但是虽然光线不是很足,你依然能够感觉屏幕是亮的,周围的一草一木都很清楚。

特别是当四周的萤火虫在漫天飞舞

的时候,整个场景简直美得不像话。

……

这就是博米非常有名的全场景互动。

不管是花草鱼虫……都是有自己的一套行为模式,并且在你跟他们产生互动的时候,会看到相应的变化。

光是这个场景的制作就耗费了制作组大半个月的时间。

而邓裴强团队为了搞【万物皆可互动】的这一套逻辑和算法,简直头发都要掉光了。

其中有一部分是美术用动画做的,也有一部分是程序模拟,还有一些是策划写好的ai。

比如在栈道下方的河流当中,那些游动的鲤鱼,其实并不是通过动画来实现的,而是真的有这样一个模型,而且策划还给它写了专门的逻辑ai,根据当前环境的判断和变化来做出相应的反应。

所以本来你从画面当中可以看到远处隐约有一些小鲤鱼在扑腾,水面上吐着泡,但当悟空一脚踩上栈道,木板发出咯吱的声音,那些鲤鱼立刻就沉入水底去了。

这个场景互动,有些过分的真实,同时又有着过分的美丽,让你觉得浪漫到了极点。

……

“哇塞,等会儿老吴你一定要把截图给我,这个场景真的太好看了,我要发给我的妹纸看看,让她了解一下什么叫做游戏艺术!”李哲边吃辣条边说。

他的女朋友不怎么玩游戏,总是嘲讽他说游戏有什么好玩的,特别是单机游戏,反正不都是买体验买感受吗?

就是靠剧情来吸引人,那么为什么不花点钱去看电影呢,还能陪女朋友逛逛街。

现在李哲准备拿着《战神·悟空》的游戏截图去狠狠打脸他的女朋友,让她知道游戏是个什么,这么美的画面,身临其境的代入感,是电影能做到的吗?

“厉害了啊,这一次《战神·悟空》的表现,感觉比之前的刺客之魂厉害了不少。”詹云云说。

“那可不,人家的技术也是在随着时间进步的啊。”王烨啧啧嘴唇。

只不过博米公司的技术进步速度也太快了一些。

这就是得益于曹阳制定的中台战略——

所有的部门都共享技术,共享美术成果,一套引擎适用公司所有的游戏,所有的游戏需求都会根据自己的需要再进行适配的开发,但总体来说都是使用的x2引擎。

也就是因为这么多款不同项目的制作,才让x2变得更加完善,同时因为公司都是使用的x2引擎,现在是x3引擎,所以不需要重复造车轮子,给公司节约了好大一笔钱。

……

在这里,博米制作团队运用了许多新的镜头制作方式,当你不准备使用手动调整镜头转向的话,那么镜头一直都是追尾镜头,不过在特定的区域当中,镜头会根据实际的场景进行调整——

比如说你在栈道上面飞奔,如果栈道本身是绕山的环形贴边的话,那么镜头就会稍微往原离山的那一侧发生偏转,然后采用中心镜头的方式,以你的位置为圆心,然后随着你的移动划圆。

看起来的效果就是——

当你飞奔的时候,仿佛大地星空都在围绕着你转,这种感觉真的非常神奇,特别是当那些萤火虫飞舞起来的时候,整个星空给你一种无限的缥缈感。

夜色寂寥,让你的内心一片安静。

练习完走跑跳蹲爬……这一系列的操作之后,远处出现了两个小怪。

系统提示到:“按下q键,可以切换成其他形态。现在就来试试看吧。”

于是在页面当中,开启了一个新的系统——

七十二变。

在这里,你可以设定一个变化的对象,然后把它拖到快捷栏里面,现在的默认切换按键是q。

而在七十二变当中,只有一个形态进行切换,那就是蝉。

【随着游戏的不断进行,你可以搜集到更多的变化形态。】

好吧。

吴星洲点点头,按下q键。

一到光亮向内浓缩,悟空的身体消失,主镜头当中变成了一只蝉。

……

它变成一只小虫子,潜入到了一条稍微宽阔的山间小路上。

远处的流水声音,还有小怪的声音由远及近。

“今天不知道哪里来的野和尚,长得细皮嫩肉的,居然自投罗网。估计这会儿要让大王给吃了吧?”

“不是野和尚,是唐僧,据说吃了唐僧肉,就能得到长生不老,希望到时候我们也能分一点。”

“别说了,保持警惕吧,说不定等会儿他的救援就来了。”

“来了又怎样,还不时照样打?我们什么时候怕过?”

“是啊,当年天兵天将我们都打过,还害怕这些?”

听起来特别的清楚。

当你飞过的时候,那些声音又逐渐弱了下去。

这就是《战神·悟空》当中使用的3d声效技术。

说起来也很简单,每一个发声单位都有一个播放范围,然后程序那边来做处理,当你处在这个播放范围当中的时候,距离声源越近,那么音量就会越高,离得越

远,音量越低。

这套程序逻辑做起来并不复杂,而且应用得相当的早,早在《山海经》时期就已经有3d音效功能了。

然后策划只需要把相应的声音种到特定的场景和角色身上就行。

……

这个变身潜入的技能还真的很好用,但是吴星洲其实很想打这两个小怪来试试身手。

主要是到现在为止都没有玩到战斗,有一点点手痒难耐。

寝室几个哥们儿都是被博米的《刺客之魂》摧残过的人,但是不知道为什么——

当你经过了重重考验,成为决定的刺客大师之后,如果没有一个能让你用来炫技的场所还真的是一件令人难受的事情。

虽然大家都害怕被虐,但是不知道为什么,又隐隐有一种莫名的期待——

期待着这一款《战神·悟空》能让他们感受一下刺客之魂的体验,最好别把难度做得太简单,太简单就没意思了。

……

飞了一会儿。

一只巡逻的妖怪发现了他。

“谁?谁在那里?还不快快现身?”

这只妖怪长着4个耳朵,面目狰狞,穿着一副简陋的皮甲,身形高大。

看起来就跟一般的小妖怪不太一样。

随着他的话音落下,孙悟空变回了人形。

系统提示:【游戏当中会有一些妖怪拥有识破的能力,遇到这种妖怪的话,只能进行正面战斗,或者尽快击杀它,免得被其他人发现。

现在让我们来试试看怎么打败它吧。】

于是吴星洲兴奋起来,开始跟第一只小怪进行战斗。

好不容易等到现在,终于有东西可以打了。

由于这一场战斗是作为系统教学用,所以难度不算高。

战斗过程当中,金箍棒在地上刮起一阵旋风,将周围的树叶轻轻吹开来。

“哇哦!这个物理效果有点厉害啊!”

“不愧是博米公司做的,这个战斗给人的感觉就是不一样。”

几个人屏住呼吸,在看吴星洲进行操作。

棍棒和大刀碰撞在一起,火花四溅。

总体来说,《战神·悟空》的操作和战斗系统上面借鉴了不少《刺客之魂·枫》,所以吴星洲玩起来是轻车熟路。

同时这种金属撞击声,真的令人兴奋。

火花四射。

战斗让你感觉特别爽。

打了两棍,对方就已经进入了可斩杀的阶段。

悟空举起棍子来,一棍子将对方打得对方四分五裂,散落到地上。

然后化为一团烟尘被风吹散。

“卧槽!直接碎裂。”

这个打击感有点强啊。

几个人立刻变得兴奋起来。

有当年玩《刺客之魂》的感觉了。

……

其实他们没有注意到的一点就是,刚才做的处决动作,其实有一个变速运动的过程在里面。

如果悟空举起棒子来是一个匀速打下,你可能不会觉得力道很强,关键是在这一刻有一个明显的迟滞感。

棍子也不是完全的直线刚体,而在运动的过程当中,由于受到阻力的影响,导致离手的远端到达的时间点要稍微晚那么一丢丢。

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