“人手不够。”刘光然说。
“嗯?”曹阳疑惑地看着他。
“老板,《魔兽争霸3:冰封王座》暴雪那边不是已经移交过来了吗?想要发行的话,感觉团队人员不够用。”刘光然说。
“为什么呢?”曹阳问到,“之前你不是说技术交接上面没有什么问题吗?”
“不是技术的问题,这款游戏现在我在负责,但是整个项目组只有程序,我担心会出什么问题。”
曹阳无声地笑了起来。
现在刘光然能意识到策划是游戏的核心这一点非常了不起。
前世的时候,曹阳遇到过很多没有自知之明的美术或者程序,他们主导项目的时候,总是会忽略策划,结果导致的问题是——
可能游戏的画面很好,但是缺乏可玩性,数值上也是一塌糊涂。
因为美术主导的项目,策划在某种程度上就会进行妥协和让步。
比如说,美术是产品经理,他觉得这个效果好,一定要上,这个角色的设定很牛批,就该这么来,就有可能导致游戏性能下降,或者好看不好用,这个角色可能外形上确实讨喜,但是在配数值和动作的时候其实是有问题的。
相对应的,程序主导的也会存在这样的问题……
所以前世的时候,绝大多数的游戏厂商,特别是大厂,90以上的项目都是策划为主导。
因为策划考虑问题会更周全,更加综合化,会更考虑玩家的感受,他们做事情更合理,是从游戏本身出发,很难出现有失偏颇的问题。
当然,也不是没有牛批的美术或者程序出身的制作人,只是相对而言会少。
一开始曹阳最担心的问题是——
刘光然算是公司的二把手,做了这么多年的游戏,其实是很值得曹阳信赖的,但是时间长了以后,会不会出现拎不清的情况。
比如说开始仗着自己的资历老和能力强(程序能力),就开始对项目指手画脚,把项目当成是自己的。
现在看起来,刘光然是一个非常完美的程序总监。
他将自己的位置摆的很正,什么事情是自己擅长的,什么是自己不擅长的。
什么是自己应该做的,什么是不应该插手的……
像这一次,已经习惯了策划主导,每个团队必然有策划来谋划所有的游戏玩法的工作模式之后,刘光然接手《王者荣耀3:冰封王座》感到非常的不适应。
因为这一次,不论游戏好坏,没有人评价了。
也没有人对游戏内容进行设计和改动了,没有人告诉刘光然哪些东西需要程序做的,哪些东西可以不用改。
这其实是一个非常恐慌的情况。
刘光然是真的恐慌。
因为没有策划团队,就意味着所有的东西得他来拍板,问题是刘光然没有做过决策,之前他因为玩游戏的口味土还被艾小米嘲笑过。
昨天刘光然感到非常的郁闷,就害怕这么大一个游戏ip最后因为没有策划团队折在他的手里了,所以今天一早,刘光然就来找曹老板
实际上就是要项目的团队大脑。
没有策划的团队是一个没有灵魂,无人做主的团队。
刘光然第一次感受到了没有策划的恐惧。
曹阳对于他这一点还是很欣赏的。
能准确认知自己,光是这一条,刘光然就已经碾压现在大多数人了,至少碾压90的程序猿。
然后,刘光然还是技术大牛,加上跟着曹阳做了几年的游戏,本身对于游戏的技术这一块经验丰富,也得到了很多的锻炼,现在刘光然的水平肯定是业内数一数二的。
就这种情况下,刘光然还非常谦虚,不敢独断专权,而是一直按照曹阳的的理念来做游戏。
如此良人,怎么能叫曹老板不喜欢?
“没事的,”曹阳笑了起来,“这个游戏啊,基本上不需要策划,你们只需要保证现有的功能是ok的,不要出现什么阻碍型的bug就行。”
“那怎么能行呢?”刘光然不同意曹阳的说法,“一个没有策划的团队,是没有灵魂的团队。”
“嗯……”
曹阳皱起眉头。
他其实是很赞同刘光然的观点的。
可是目前为止,博米这边抽不出人手。
唯一有空闲的,只有最近刚刚完成了王者上线的两个王者团队。
其中还有不少人被征调去了《山海经》。
即使没有被征调,曹阳也觉得王者的策划不适合。
不适合的原因很简单——
因为魔兽争霸跟王者荣耀完全是两种不同类型的游戏。
王者荣耀系列本身是走的galga路线,没有多少战斗或者数值上的调整,主要以剧情和画面为主,这种游戏出来的策划,曹阳的要求是编导系,能够把握剧情,同时又有很强的镜头感。
而魔兽争霸是一个数值游戏,准确来说,是一个数值非常复杂的数值游戏。
它需要极高的平衡****里面4个
种族,前中后期各个不同的阶段,每个种族都有各自的成长曲线……
正是因为这些不同,游戏的平衡性才特别难调。
一旦某个点没有控制好,就有可能导致其中一家独大的情况。
所以刘光然说得对,这个游戏需要策划。
尤其是需要一个有经验的,特别厉害的数值策划。
博米团队有,可是这样的数值策划,要么在三国online,要么在山海经,现在调不出人来。
曹阳皱着眉头思考了一下,“这样吧光然,你先回去盯好游戏的技术部分,保证不会出现大问题,让用户体验达到最优化,然后我来想办法招几个好的策划。”
“好的。”