曹阳思考了一会儿,同意刘志平的看法。
想要把整个北方暴雪搬回中国,当然是求之不得,一方面是在自己的眼皮子底下干活,曹阳每天都能实时掌握开发进度,能够进行即时的沟通,让游戏做得更快更好。
但是从另外一个方面来说,有些不近人情,这些人生活在米国,家庭也在这里,让他们远走他乡,确实会有很多的麻烦。
文化和生活上面都很难适应,员工们不见得能同意。
游戏这个东西跟其他产业不太一样,就是地域性比较弱,你不管在世界上的任何一个角落,只要有网,你都能进行游戏开发,并且通过网络上传。
做食品的话,你还得去进口原料,乳制品得在草场养奶牛,做肉类加工,得依赖于养殖场……
但是做游戏就没有这么多的限制,同时这是一种文化和意识形态产品,输出的内容也是不依赖于实体的,所以在多次的金融危机当中,游戏产业反而能逆向发展,就是因为它的特殊性。
既然如此,把公司开在米国和开在中国,也就是一个沟通上面的问题而已。
大不了就是曹阳以后自己辛苦一点,多跑一跑,北方暴雪团队也多进行一些邮件汇报,让曹阳能够及时看到项目进度,这样也是可以的。
所以大家谈了一会儿,曹阳同意为北方暴雪提供资金,在北米建立一家博米的游戏子公司——
博米米国科技有限公司。
就跟米国人在中国建厂,叫做中国xx一样。
从战略角度来说,曹阳确实是需要这样一家在米国的全资子公司的。
虽然之前收购了epic的很大一部分股份,可是epic的控制权还不在曹阳的手上,当然epic的老板非常在乎中国股东,很多情况下是很积极听取曹阳的建议的。
就跟前世epic讨好企鹅差不多,所以曹阳对epic还比较满意。
满意归满意,控制权不在自己的手上,肯定是没有开一家全资子公司来得更便捷。
像这一次曹阳想要立项做魔兽世界,有了一家米国自己的公司,组织人才和研发就要方便得多。
以后曹阳想利用这家子公司在米国做点其他的也不是不行。
用epic多少没有辣么方便。
而对于北方暴雪团队来说,已经离开维旺迪一年多,他们也想要重新组建自己的事业,最好能够重新回到游戏行业的巅峰,跟原来的暴雪进行叫板,证明自己的价值。
不然总觉得有股无名火
在内心散不出去。
谈到过去的历史,众人也是一阵唏嘘。
比尔·罗伯说,“我们当时想的是用离职的事情来作为筹码,希望维旺迪不要将游戏部门卖掉,没有想到,维旺迪的总裁一点也不珍惜人才,于是我们没有任何的退路,最终选择了离开。
离开并不是我们的本意,我们想向他们证明,一个企业最重要的核心价值并不是它曾经做过什么,拥有什么,而是它的人才,人是最重要的,没有这些,你们做不成事情。
可惜,富尔图认为我们是可以被替代的,所以我们就离开了。
现在曹先生给我们一个机会,我们想要证明自己的价值。同时也想做我们自己理想中的游戏。”
“是的,”大卫赞同到,“我们一直以来,都是秉持着做好游戏的理念在负重前行的,离开维旺迪之后,我们就想着怎么才能够重新组织起来,正好这一次曹先生给了我们一个机会。”
“嗯嗯。”曹阳点点头,“我们一定会非常珍惜各位,博米的理念也是以人为本,打造世界上最好的游戏,博米也是立志想成为世界上最好的游戏公司。
所以你们也可以相信我们,相信博米。
只要我们肯努力,就一定能做好。”
关于这一点,其实很早以前新中国的开国伟人就说过一句话,“存人失地,人地皆存;存地失人,人地皆失。”
人才是最重要的,有人才有地。
如果你连人都守不住的话,那么要地来也没有什么用了。
就像这一次博米想要做手机,没有刘强和倪光南介绍的团队,根本就做不起来。
维旺迪的高层之所以放任北方暴雪离开,他们肯定也有自己的理由。
曹阳大概能够想到几点:
第一,北方暴雪团队集体提出辞呈,其实是在挑战高层的权威,如果这件事情被他们威胁成功了,那么难保不会产生下一次的离职要挟事件,其他团队会不会同样效仿?
到那个时候,高层如何自处?
这也是一个很重要的问题,为了以后的管理,只能牺牲掉北方暴雪团队。
不然以后队伍就难带了。
第二,暴雪团队并不是只有北方暴雪,还有南方暴雪,在维旺迪的高层看来,南方暴雪明显更有前途一些,星际争霸和魔兽争霸的比赛每年都办的如火如荼,而且南方暴雪的团队的研发实力也很强,在他们看来,即使没有了北方暴雪团队,这个公司一样是可以运转的。
事实上,从前世
的情况来看,富尔图的做法没有任何问题。
在北方暴雪团队出走以后,南北方暴雪组合成为了一个新的暴雪团队,然后开发了举世闻名的《魔兽世界》,暴雪从魔兽世界开始以后,就登顶神坛,每年光是收入就达到了好几百亿美元。
成为了维旺迪游戏部门最赚钱的一台机器。
而反观北方暴雪团队,出走以后虽然自己也创造了一家公司,但是始终不温不火,后来推出了流放之路,也就是在小范围的核心圈子里面流传得更广,失去了暗黑破坏神这一块招牌,其实北方暴雪很难建立起昔日的荣光。
虽然没有了北方暴雪团队,暴雪的暗黑破坏神3完全大换血,被人们诟病很多,但也确实为暴雪赚了不少钱,特别是暗黑3中出现的布娃娃系统,更是让打击感提升了不少档次,剧情和设计上即使拉胯,可暗黑3依然赚钱,这就是牌子在这里的优势。
现在北方暴雪团队,找博米进行合作是对的。
团队有技术有人才,有对魔兽对暗黑深入理解的创作者们,他们缺乏的是资金和牌子。
而曹阳有钱,有技术,有魔兽这块招牌。
虽然不能再用暴雪这个名字,但是这一次完全可以跟维旺迪旗下的暴雪争一争,看看谁才是正统。
……
曹阳花费里一个小时的时间,跟他们大致讲述了一下公司成立之后要做的事情:
博米米国建立之后,游戏团队需要迅速扩张起来,比尔·罗伯他们召集原来的暴雪同事,同事还要将部门人数扩充到差不多500人的样子。
一部分人员得着手开发《魔兽世界》这个网络游戏,另外一部分人还是按照他们骨子里的血统,继续开发拥有暗黑灵魂的作品《流放之路》。
本来曹阳是不打算开发流放之路的,不过想到北方暴雪团队对暗黑游戏的情怀和坚持,还是做出了一定的妥协。
前世的流放之路不赚钱,不代表这一次不行。
到时候借助air游戏平台,搞不好真的能圈一波粉,最关键的是,流放之路虽然小众,但是它确实完美继承了暗黑的灵魂,这是一个披着流放皮的暗黑破坏神,死忠粉们肯定还是会买账的。
得到曹阳的承诺,也大概理解了他未来的战略部署,有关于《魔兽世界》的大概框架以后,北方暴雪团队的四个创始人欣然同意。
“真的太感激您了,我们肯定会不遗余力将游戏做好的。不管是魔兽世界还是流放之路,我们都会做好。
对于我们来说,魔兽和暗
黑,都是我们的孩子,谢谢你帮助我们实现梦想,我们必不会辜负您。”
说起来命运也真的是奇妙。
前世的暴雪,在北方团队出走以后,手里面有魔兽,却没有好的暗黑开发人员。
现在的情况是一个55开的局面,北方暴雪有魔兽,没暗黑。
等于是主场互换,原来开发魔兽的团队,现在在维旺迪开发暗黑系列,而原来开发暗黑系列的北方暴雪团队,现在在博米开发魔兽。
曹阳想想,觉得还真的很有意思。
“好的,那以后就依靠各位了。”
……