整个5月都是博米的《魔兽世界》的宣传期。
公交站站台上面,随处可见魔兽世界的广告。
网吧也是。
除此之外,博米的渠道全面在推《魔兽世界》,包括qq博米新闻博米微博博米官网,以及游戏平台都在同步推广。
不管是中国还是米国以及东岛,似乎全世界都在讨论关于魔兽世界的话题。
直到这个时候,国内外的游戏厂商们才意识到了,博米公司的推广途径已经相当多,而且这家公司的渠道资源网已经相当强大了,线上线下真的是无孔不入。
由于魔兽世界这个游戏玩起来比较复杂,所以博米公司还雇佣了不少地推团队,在网吧里面手把手教玩家怎么玩……
所以,现在国内外的游戏玩家们,即使不玩魔兽世界,但是都听说了这个消息——
6月1号,博米公司开发的世界级orpg大作《魔兽世界》将进行全球公测。
虽然说是全球公测,不过实际上这一次参加公测的也只有欧米地区东亚东南亚地区和南亚阿三国而已。
总结起来应该是——
中文日文和英语国家,以及用英语作为母语或者官方语言的国家,比如说新加坡印度菲律宾这些地方。
除了中国岛国米国之外,其他国家博米还没有分公司在那里,所以只能跟代理商进行合作。
本地化过程是一个比较困难且漫长的过程,漫长的原因不一定是技术上的原因,多半是因为不同国家的政策问题。
要改起来,符合当地文化和上面的要求,花费的时间比想象中的更长。
……
《魔兽世界》的广告真的打得满天飞,更可怕的是,这里面大部分的渠道居然都是博米自己的,省了不知道多少宣传费用。
同行们看了都啧啧称奇。
“博米真是牛批啊,原来还不觉得,这一次总算是见识到了,这家公司居然拥有这么多的宣传渠道,什么微博啊qq啊,游戏平台啊……网络新闻游戏频道电影院线……这尼玛,还有博米没有的宣传渠道吗?”
“当然还是有的啊,比如说厕所里面就没有博米的广告,不过这也相当厉害了,”一个游戏圈内的开发者大佬说,“真的超级羡慕博米的,什么游戏到了他们手上,至少能获得200的宣传加成,哪怕是一些垃圾游戏,有这么好的渠道也能推起来了。”
“是啊,真的是羡慕嫉妒恨,我特么也好想有这样的渠道,估计能赚不少钱吧?”
“
那你完全可以去跟博米公司签署协议啊,只要他们愿意把渠道给你,你的游戏不就能通过博米进行发售吗?”
“呃……那得要分走多少钱?我感觉我们游戏公司也不像能赚大钱的样子。”
前世的时候,企鹅跟小游戏公司谈渠道分成的时候,一般都是91分,现在曹老板还算比较良心,一般是按照73分,或者直接收渠道费用,主要还是看这个项目的质量,如果游戏质量好的话,博米公司更乐于签比例分成,如果游戏质量没有过关的话,那么博米就直接收渠道费用。
总之博米肯定是不会亏的。
大家讨论了一会儿,游戏同行们讨论的重点重新回到了博米的这款新游戏上面来。
“但是你们有没有发现?这款魔兽世界的画风特别奇怪,我真的不想用来形容它,但是从之前e3的发布会以及现在看到的海报上面的角色形象来看,真的是丑爆了啊。”
“妈耶,我一直以为这只是我的个人错觉,没有想到居然你们也是这么认为的吗?
我还在想博米公司这么牛批的大厂,肯定不可能做出什么奇奇怪怪令人感觉到丑的东西出来,可我看到魔兽世界的时候,我心里面想,这他娘的也太丑了吧?谁愿意用这些角色形象啊。
不过考虑到是博米公司制作的,也许人家有这样开发的理由呢?
或者这就是一种新的审美流行?
直到今天,你们说起来我才找到了共鸣,这个叫魔兽世界的游戏也太丑了吧?”
“是啊,我也这么认为,毕竟这个游戏不是博米国内公司做的,而是由博米米国的团队研发,所以很大程度上都是一群老米在做,他们的审美和整个故事世界观肯定都是西方那一套,外国人的审美我真心欣赏不来。”
“之前博米生产的游戏,不管是三国online也好山海经刺客之魂……其实都很符合国人的审美,到了这里,整个画风发生了180度的大转弯,我实在是有些接受不能。
如果是我的话,我更喜欢像西山居的剑网2这样的游戏。”
“确实,这种奇葩的画风,又是牛头人又是侏儒的……我真的不明白曹老板在想些什么,哪怕这个游戏是米国团队做的,但是曹老板不可能没有发言权吧?
他没有考虑过代入感的问题吗?
谁愿意自己在游戏里面是个侏儒?或者是个亡灵,牛头人这种丑到爆的鬼东西啊?
我们不都希望自己在游戏里面漂漂亮亮的,甚至比真实世界还要好看吗?
这个代入
感真心接受不能啊!”
“那这游戏在国内还能火吗?”
“谁知道呢?反正就冲着这些丑到爆的角色,我就不会玩它。”
“嗯,反正我也不看好《魔兽世界》这个游戏,其他国家不敢说,至少中国地区肯定是要遭遇滑铁卢的,曹老板这一次真的是玩脱了啊,如此奇葩的审美,不扑街才怪呢!”
“嗯嗯,就这游戏画风,能在国内火起来,我特么直接去吃屎好了。”
“是啊,要是这游戏能在国内火的话,我感觉我这么多年的美术都白当了,还研究毛线的市场审美呢?还研究什么玩家审美趋势和代入感呢?
直接弄一坨屎上来让玩家玩不是更好吗?”
“哈哈哈哈,你这个想法不错,不然我们以后做的新游戏就叫做《屎球大作战》好了!就像贪吃蛇那种,谁的屎更大,就能把对方的屎给吞掉,然后形成更大的屎。”
“噫!就你这奇葩的审美,你跟曹老板也差不多了。”
……
作为国内最大的竞争对手,西山居的同事们看到游戏的宣传视频和广告的时候,反应也差不多是这样。
剑网三的主美饶凛完全不敢相信这游戏居然是博米做的。
“虽然说秉承了魔兽争霸的一贯风格吧?可是这个代入感也太差劲了啊。”饶凛皱着眉头,实在不忍心看官方介绍的各种职业形象。
“这里面最漂亮的也就暗夜精灵和血精灵了,其他的简直惨不忍睹……你看看这个牛头人,我特么直接把大话西游里面的牛魔王形象放进来都比这个要帅气得多,更何况是侏儒德莱尼……妈呀,德莱尼这个形象是个什么鬼啊?
我特么直接整个人都不好了,看了晚上都要做噩梦的那种。
这真的一点儿也不像博米做出来的游戏啊。”
是啊,一点儿也不像曹阳的风格,甚至看到这个游戏的时候,饶凛会以为博米的老板换人了,或者是曹阳被人架空了,失去了话语权,这才导致做出了这么一个丑到爆的游戏出来。
不管怎么看,角色就是丑,是怎么也欣赏不来的。
之前博米给大家的印象都是画风精美,美术设计感出众,特别是曹老板亲自执笔画的那些原画,每一张都可以用世界名画来形容。
到现在,饶凛都还收藏着两套博米的游戏设定集珍藏版,就是因为他一直以来把曹阳当做偶像和努力的目标。
看看山海经那美轮美奂的上古传说,还有刺客之魂那充满东方古韵让人流连忘返的美丽画风,
再看看现在的魔兽世界……
这种感觉,就像是一个大厨一直以来都给你吃非常精美的食物,突然有一天把屎喂到了你的嘴里,让人有一种恶心想吐的冲动。
曹阳的形象瞬间在饶凛的心中崩塌……
就好像是你一直追随的伟大导师,突然有一天换了个奔跑的方向,直接180度的大转弯,向着你的后方奔跑,你简直一脸懵逼,不知所措。
“哈哈哈哈……是的,”旁边一个美术失声笑了出来,“曹老板难道不知道美术决定了玩家代入感这么重要的事情吗?
如果角色形象过于丑陋的话,玩家是没有办法进入这个角色的。”
“是啊,谁会愿意自己在游戏当中成为一个骷髅?一个牛头人?一个侏儒?……博米这一次简直是作大死,就这形象,游戏能好了才怪了。”
“哎,谁知道曹老板怎么想呢?”
“看看上线以后的情况吧。”饶凛皱起眉头,“如果成绩不理想的话,曹老板肯定也要接受这个事实,有些道路走不通就是走不通,从一开始设计之初就该想到这一点,而不是像个小孩子一样任性妄为,这样只会撞个头破血流。”
……
“老板,他们说我们的游戏太丑了,角色一个比一个丑,连海报上美化和精修过的角色形象都很丑,对于这件事情你怎么看?”
小秘书坐在曹阳的旁边,看着自己的电脑上面玩家对《魔兽世界》的评论,转述了玩家们的普遍看法。
是的,不只是同行们觉得游戏角色太丑,玩家们普遍也是类似的看法。
当然,说丑的大部分都是国内玩家。