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136.火焰之纹章:烈火之剑(前篇)(1 / 2)

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“真tm···只加血量,技术,速度和幸运值,没力量怎么切后面血多的怪?”

元殊看到琳迪斯力量数值为4,技术8,速度10以及幸运6,当即眉头有些微跳,中断游戏之后,他准备再打一遍。

待得元殊打到第四遍的时候,看到琳迪斯的力量终于变成5,并且其他数值也增加了一点,他也是如释重负的松了口气。

这凹点(全面的提升人物属性数值)实在是太难了,每一次重新打增加的数值都不一样,第二次是加了一点力量,但是技术和速度没有加,幸运值倒是加了。

第三次是力量没加,技术没加,就加了一个速度,到了这一次,这才出现了四项数值全都加一点的情况,如果是再打第五遍,元殊可不能保证是不是四项数值还会增加···

到了第二章,看到万年红绿骑士出场,元殊也是按照电脑指示优先操控红绿骑士进行剧情任务,紧接着他便是让绿骑士塞因给了山贼一刀,随即又让红骑士肯特补了一刀。

至于琳迪斯,元殊则是让她跑到最上方的树林,收拾完两个山贼,她基本上就能把经验值升到快满的地步,只要最后补了boss一刀,三级那是无压力的。

只不过虽说是买家没有要求元殊让他专门练配角,但是如果配角前期实力跟不上的话,那么中期会特别拖后腿,动不动就会死,所以前期主要凹点主角之外,配角的实力也不能太差,否则到了最后,主角也不过是光杆司令。

在火焰之纹章这个游戏里是有着武器相互克制的关系的,就像是神奇宝贝里面的水克火,火克草,草克水这样,烈火之剑里的克制属性是剑克斧,斧克枪,枪克剑这么一个轮回。

至于弓箭,则是专门克制天马骑士啊龙骑士这种飞行系的,不管是飞马还是飞龙,只要是飞行的,弓箭手持有的弓都是专门克制的。

就算是你血量再高等级再高,弓箭手职业的角色都是天生克制你的,无非是造成的伤害高低罢了,但是属性里的克制是改变不了的。

序章,也就是元殊刚打的第一章,两个山贼的,这个是完全没有什么需要注意的,对方的山贼都是铁斧,只要拿着把铁剑去捅他们就可以了。

因为剑克斧的原因,所以用剑的角色不仅在面对用斧的角色时伤害高,命中率也是出奇的高。

而用斧的角色虽然在面对用剑的角色时伤害高,但是命中率却低的可怜,20%左右的命中率根本连人都打不到,反观用剑的角色,命中率维持在90%以上的他们,真的是像打一年级的小豆包似的,随随便便,轻轻松松。

虽然这游戏是个回合制游戏,但是却没有阴阳师那些那么无聊,主要是游戏有剧情,角色们也有故事,也有颜值,最重要的是各种职业啊,画面效果什么的都不错,配乐也好听,所以玩起来并没有那么无聊。

解决掉所有的小喽啰山贼,红绿骑士也是升到了二级,看着塞因8变9的力量,一点也不动的4技术,6变7的速度,元殊嘴角微抽,果然这家伙的速度和琳迪斯力量一样难凹。

烈火之剑作为一个回合制游戏,各项数值的不一样,也是决定了每个角色的强弱。

比如像琳迪斯这种和普通职业剑士性质一样的领主剑士,力量数值低是他们的通病,不仅成长的时候加点概率小,就连上限的数值也比其他的数值低很多。

剑士在具备了成长属性相当高的技术和速度的同时,力量就是绝对的短板,其中和剑士成长方向很类似的盗贼,就是力量极低,技术和速度极高的存在。

一般来说,满级二十级的盗贼,力量可能也就是8-9点,好一点的是能上双,但基本上也就是这点力量数值了。

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