看着李文设置定位法阵的背影,扎瑞尔眼神中闪过异色。
怎么做到的?
就连常年和深渊作战的她们也未必能够精准地定位到想要的准确深渊层域,而这位人类法师,竟然对于深渊的了解如此深厚?
刚才她已经听说了,这处的深渊之门是一直以来都固定在这里的自然裂缝,至于深渊之门边附加的定位法阵,这才是人类本身的杰作……也是那位波比法师的杰作。
惊叹的心思还没来得及绽放,李文就已经完成了深渊层域的定位。
正常给玩家使用的定位法阵,李文设置的基层逻辑是带有一定随机性以为他们提供一些未知的趣味性的。
况且正常攻略的玩家们也不像他们一样组织起如此规模的大军整体攻略,因为……利益不够。
原住民指挥玩家容易,一个任务就让他们服服帖帖听从差遣。
然而如果是玩家之中的哪个人想要指挥大部分玩家,不给出足够的利益,其他玩家鸟他个蛋。
然而组织攻下一个低能级的层域的实际收益可抵不上组织起玩家大军所需要付出的代价,所以只要没有原住民的牵头,对于深渊层域的攻略永远都是会以玩家小队的形式进行。
偶尔有些稍微大点规模的战斗也是一些小队或者公会之间自己商量的结盟,不至于膨胀到能够全面打击整个层域的规模。
没有集体大规模战斗的需求,所以李文干脆给平常的定位法阵设置了一定的随机性让他们可以去到不同的层域玩耍。
而如今他们要整合力量集体入侵两个特定的层域,自然是要调整下定位法阵的底层设置了。
不多时,李文完成了设置。
从地狱之门中踏出的玩家们转瞬又在扎瑞尔和龙后的带领下,前后踏入深渊之门,进入了两个不同的层域。
李文并没有跟着去。
仅仅靠玩家磨死那些传奇级别的深渊领主不知道得要多久的时间,他才不想去观战,而且两个层域同时进行,他也不能来回跑着看啊,还不如一个都不看。
和阿道夫大公站在深渊之门的不远处,身材魁梧的阿道夫大公背负着双手,腰背挺得笔直,语气却有些唏嘘。
“在最狂妄的梦里,我也没想过能有和地狱的魔鬼合作的一天……”
李文回忆着自己最近一段时间以来的见闻,有些出神地说道。
“他们不过也是一群有自己欲望和渴求的生物罢了,套上了人性以后,似乎都没什么区别。”
“你还是我听说过第一个敢和魔鬼做交易的人。”
“和魔鬼做交易的人不少吧?”
“那些被欲望掌控被魔鬼诱惑的人算什么交易?不过是堕落的沉沦罢了。”
“说的也是……”
两人不再说话,看着在眼前列阵没入深渊之门中的玩家大队,沉默地注视。
当离得远的时候,看不清那些玩家们的嬉皮笑脸,听不见他们的喧闹言语,整体看下来,倒也像是一支精锐的大军……哦,还得忽视掉他们乱七八糟的站位以及五颜六色的服装打扮。
具体数字李文没有统计过,也很难统计,但起码上百万去往地狱支援的玩家也并没有全体参加这次的围杀boss行动。
毕竟这个世界可没有忽视碰撞体积这一说,人挤人的,还不知道能不能碰到boss脚趾头呢。
所以跟随扎瑞尔和提亚马特的玩家队伍也不算多,经过挑选和个人意愿,几万人的规模,很快就全体进入了深渊之门。
火刃军团也就不再封锁深渊之门,德来塞州本就好奇心拉满的本地玩家顿时一窝蜂围了上去。
“他们干啥去的?”
“听地狱的兄弟说他们是来做任务的。”
“什么任务?”
“好像是他们解锁战力压制debuff任务的最后一环,要打两个深渊领主大boss。他们在战场上很难找到机会,所以那位战斗天使和龙后直接带着人去深渊的老家抄家去了。”
“嚯!别人家的NPPC……”
“就是就是……我们在这打了一个月了也没见那个什么大公爵带我们下个副本,看看人家老大,再看看我们老大。”
“话说,咱们要不要跟着去看看能不能捡个漏?”
“好想法!”
“冲!”
“我来组成头部!速速入队!”
又是无数游荡的玩家顷刻间达成了统一意见。
一般来说深渊之门副本的攻略行动都需要做出严谨的规划,根据所攻略副本的特性做出针对性准备,装备、食物、队伍配置等等,都需要悉心谋划才有可能取得不错的收益。
但是眼下……有地狱来的兄弟们跟在地狱大boss的身后冲锋,他们跟着喝点汤总没什么问题吧?
甚至……
某些(划掉)很多胆大包天的玩家还在打着自己的小算盘。
围攻boss这种事,大家也没办法组成大队,毕竟这游戏不支持超过20人的大团组队,到时候谁分得清谁是谁的队友?
他们混进地狱玩家们的队伍里,如果……万一……找机会,说不定就能够拿下最终boss的最后一滴血。
这要是能补刀成功,那不得一飞冲天?
于是在两个大队的身后,又像是那些跟在鲨鱼身后的游荡鱼群一样,零零散散跟上了无数的小队,伺机在鲨鱼的遗漏下分到一些残渣。
……
整整十个小时的等待。
李文甚至都已经趁着这个时间学了一个八环的法术——
反魔法力场(防护):半径尺的隐形球状反魔法能量环绕着你,将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在该球状力场内:法术无法施放;召唤生物消失无踪;魔法物品也失去其效应。该力场以你为中心移动,直至法术终止。
除非来自神器或神只本身的法术效应,否则任何法术和魔法效应都将在力场内受压制而无法波及力场内部。在力场内施放的法术,其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效,但其持续时间仍然如常计算。
(一)目标效应:法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时(比如爱卡西亚雷阵雨或魅惑人类等),无法对力场内的目标生效。
(二)魔法区域:法术和其他魔法效应产生的区域影响(比如火球术),无法波及力场内部。如果力场与某一魔法效应重叠,则该效应在重叠部分被压制。例如,当力场与火墙术产生的火焰重叠时,重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大,甚至可以将火墙从中间截断。
(三)法术:力场中的生物或物件身上已经生效的法术或其他魔法效应同样会受到压制。
(四)魔法物品:魔法物品的属性和威能在力场中受到压制。例如,一把附魔+1长剑在力场中视为一把非魔法长剑。而如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开力场范围(例如,你从力场内向力场外的某个目标发射一支箭失或是投掷一把标枪),则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。
(五)魔法旅行:以力场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在力场内,通往某地、某世界或某位面的传送门,以及次元空间的入口(诸如魔绳术所创造的区域)都被暂时关闭。
(六)生物和物件:在力场内,由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物,在力场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。
(七)解除魔法:法术和其他魔法效应产生的类似法术解除魔法的效应对力场无效。另外,不同来源的反魔法力场之间不会相互抵消。