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第441章 应对计划(2 / 2)

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沐风跟子矜一组,哥们这么说的时候他两是异口同声的拒绝了,在我们大家的劝说下他们还是到一组去了。

骆杰不在场,本想让他跟着我,但是这样一来胖子就一个人,于是就让骆杰跟胖子在一起了。

小廖到时候就和大家躲起来,我再用八卦阵把他们护住就行。本想让小雪也跟着他们躲的,但想到这丫头肯定千百个不同意,就让她跟着我了。

其实以小雪的身手,到时候指不定还能给我帮上大忙呢。

分好组后就开始安排任务,我们正好有四组,所以就设了四道关卡。

老妈和老爸打头阵,晚上在廖老头家观察死玩意的动静,他们主要任务就是想办法把死玩意引到下一个关卡。

第二关卡是胖子和骆杰,他们所在的地方附近就没几户人家,而院子多起来的地方刚好是第三道关卡,沐风和子矜所在的地方。

胖子和骆杰那里基本上是死玩意的必经之路,所以准备在他们那挖一个大坑,把醋给买了,等死玩意过来,他们两个只要想办法让死玩意掉进醋缸,能泡一会是一会。

然后就是让满身醋味的死玩意跳进巷子,这里就是院落聚集的地方,非常限制死玩意的行动,沐风和子矜埋伏在这里打游击,遛一遛死玩意,尽可能的让它吃点苦头。

最后出了巷子转角第一家就是大牛家,而大牛家为纯阳之地,所以死玩意可能不会进来,我就让老爸和沐风在院子里做了手脚,让死玩意察觉不出来。

只要死玩意一进院子,就是它的死期,哥们得手后其他人估计也都就赶到了,我们一起对付它就不信还拿不下。

计划虽然可行度很高,但其中不确定性因素太多了,最关键的就是死玩意在吃过亏后会不会再逃回廖老头家,或者惹怒了它,让它跑出村子等等很多问题。

为了解决这些问题,我们又商量了好一会。

最后决定,在除过僵尸前进的这条路上的院子外,在其他院子上都施加符咒,强行让它择优而行。

虽然这是个笨办法,不过还是挺靠谱的,我要是死玩意,放着好好的路不走,干嘛去那些布置满道家法咒的地方呢。

何况僵尸智商很低,它们就是没有灵魂的躯壳,思考的都是一些低级问题。

再考虑到它会原路返回的问题,就准备在它离开廖老头家时快速让老爸老妈把廖老头家用符封起来。

其实我们布置的这些符咒对死玩意根本造不成实质的伤害,关键用的是符咒对邪祟天生的威慑力,把它吓走就行。

安排完后,大家都行动了起来,先去挖坑把醋埋了,途中老妈用黄纸折了一些纸人,在纸人上祭血后念咒,然后把纸人放到死玩意要经过的地方。

她这是想以假乱真,这样做后这些纸人在死玩意眼中就跟真人一样,大大提高了它上当的概率。

回大牛家时,发现院子底下场子上占满了人,看来村长都把人叫来了。

这时候天色还早,虽然今天天气很凉爽,但让他们一直站在那里哥们心里过意不去,就过去让他们先回家吃了晚饭再过来。

好多人听后都哀声怨道,不过还是按我说的做了。

老妈也准备回廖老头家做饭,但想到死玩意在那里,廖老头可能又不同意我们进去,就在大牛家邻居家要了些菜,在大牛家做了起来。

人虽有点多,但好像根本难不住老妈,半个时辰左右就做好了,在院子里摆了两桌。

吃饭的时候哥们抬头看了眼天,一下子就愣住了。

心想不化骨到时候要是直接跳出去怎么办呢?

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