对面的花果山,你给我方,队长位的宝宝,一手当头一棒,直接。敲了12,000血,这个输出那可真是爆炸了
这12,000血是真的厉害,虽然宝宝的防御较低,但能打到1万而且是12,000,那也是不容易的。
接下来也就是我帮法系出手的时候了,飞沙走石秒了出去并没有秒出什么名堂,毕竟这是持续的面上,并不是一两个回合就能秒出效果的
此时此刻对面的宝宝和我方的宝宝全都是耐攻,虽然耐攻对于人物来讲,本就没有办法待下去,也没有办法扛住伤害。
但对于彼此的宝宝来说是真的挺有用的,每一个耐攻打在对面那个都只有300血400血,这其实也是一种智慧。
只让人打宝宝,宝宝打不动宝宝,那么宝宝就可以用来加血以及干其他的事情虽然是相互的,但权衡利弊之下还是我方最为占便宜。
因为你的宝宝打不动我,那么你的宝宝肯定也会给自己加起,我的宝宝打不动你,我的宝宝肯定也不会再打,也会给自己加血。
谁都不是傻子,每一只耐攻打过去只有300400血,哪怕5只一块打过去也就只有2000血,在整体的血量而言掉了才1/3罢了。
血量掉了1/3,可是出手的机会却完全浪费了一回合,如果把这5只宝宝的出手机会用来解封用来加血,用来干其他的事情是不是会更好。
而要是人物打的话,随便让一个法系秒一回合,那就可以给这个宝宝秒2000多,随便让一个物理系来出手,一刀**的都不在话下。
相比起连续几个回合的输出台,比得上人物一次的输出,宝宝自然是不如人物的所以不管在什么等级的情况下宝宝虽说非常重要但也不是那么重要。
毕竟宝宝重要的情况下,他是没有什么能力打输出,只能是加血,真正打输出的还得是人物,非说之前的杀人力劈杀人高连这种东西,但也只是历史了。
那种历史算是一个黑历史,那个时候的宝宝是真的强,那个时候的宝宝单杀一个辅助单杀一个化生寺,普陀山这种简直如同砍瓜切菜一般。
那个时候的全力力劈3100伤害,3200伤害太多了,一手力劈过去本身的伤害加力劈华山这个技能的加持,瞬间就提升1000多伤害。
以4000的攻击力加上其他的属性,打在一个3000防御都不到的辅助身上,打不到1万血,真就有点奇怪了。
之前没有灵饰的那会儿,一个辅助的血量顶多是12,000,辅助的防御顶多是2600,2700这个样子,甚至连3000防御都得用所有的属性点来堆才能到达。
而那个时候全力力劈的伤害就已经能来到3000,连辅助都达不到3000的防御,可是宝宝却能达到3000的伤害,宝宝怎么可能不崛起,怎么可能不强呢。