什么叫做反制能力,比如说化生寺,比如说普陀山再比如说地府这种人太他本身的抗性就有。
况且他本身的技能也是存在救人什么的,到时候就剩他一个的时候就可以来一首强行拉人,就比如说A拉B,B拉CC拉D,D出宝宝这种的战术。
这种战术其实已经非常老套了,但是老套的战术往往也不是说特别的有时代的局限性,之前的战术放到现在那也是可以用的,而且如果学习一下之前的战术,但拿到现在来的话,可能就是降维打击了。
所以说有可能现在的版本随着更新越来越多的战术体系,出现了越来越多的战术体系出现,那么自然而然是不可能有什么战术会永久的持续下去,肯定是要革新战术的。
可是一些战术的革新必定会伴随着时间的流逝,就算搞了这么多的战术,难不成之前的战术就应该放弃之前的战术就是垃圾了嘛,那当然不会的。
战术是永远都不会变,老的只会变得更加精准,也就是说它的核心是不会变化,只会在外表多装饰一些花花草草这种东西。
小死亡挂过去了以后,对面的化生寺也是点着大唐来了一手活血,对面大唐本来的血量只有60%,这一个活血下去,立刻就成了100%的差距有点太过于巨大了。
这叫什么?这就叫化生寺的魅力,原本你要是计算了他的血量之后,想着他这一回合,如果没有点恢复的话,我方是绝对可以100%的拿捏他,100%的把他给拿捏掉。
然而又有了一些意外,也就是这个化生寺了,这个化生寺给了个活血,那他自然而然是没有办法再进行点杀了。
不过既然都已经出手了,那就只能祈祷一下蛇可以帮忙吧,或者祈祷女魃墓后面的输出直接爆炸,女魃墓后面的输出直接一天,这样的话还是有点可能性的。
最后对面的各个单位也是疯狂加血疯狂吃血,双方的宝宝自然而然也是你来我往,双方的两条蛇以及对面的牛,基本上都是刮痧的状态,蛇已经不像之前那么牛了。
现在这些蛇仅仅是起到一个大兴宝宝的作用,之前的蛇那是真真正正到了一一回合定乾坤的作用有的时候一回合的蛇肴过去了,突然来了一手暴击,直接1万多血带走了一个单位。
这在之前是非常常见的去翻一翻两个女魃墓的战斗,基本上在10场里面就能看到三场甚至5场能达到30%~50%覆盖率的情况不得不说,实在是有点太恐怖了。
所以厉害的怎么都厉害,废物自然也是怎么都废物了,随后也是看了一下双方的各种进程之类的玩意。