不过任务为此特意给我们准备了引领者,据我猜想,这所谓的墓地引领者,应该就是这次任务中的任务人物。
按照提示上的说法,这个人是在前两个墓室中游荡的,所以寻找这个引领者也有着不少的难度。有一定的概率可以找到,也有着一定概率找不到。”
一口气说了这么多,张风雨也是顿感口干舌燥。他没有着急的继续分析,而是随手幻化出了一瓶矿泉水,继而拧开盖子大口的喝了起来。他喝水的这段时间,便是他留给众人消化这段信息的时间。
对于他的这段分析,众人并未有提出任何疑问,因此他也没过多的再去解释什么,缓了缓他又继续对着众人分析了起来。
“即使我们能将那个游荡在墓室中的引领者找到,可他就只能引领我们走出前两个墓室。至于第三个墓室,则需要我们和对方队伍相对而行才能走出去。
从这一点上我们不难看,对方在一开始并不会和我们出现在一起,想来应该是分布在墓室的其他位置。不过虽说初期我们并不会和对方相遇,但按照任务的这种设计,双方相遇就只是早晚的问题。
双方不相对而走的话谁都无法离开第三个墓室,可如果相对而走,那么就会在某个时刻相遇。相遇,便代表着我们要与对方生争斗,以好杀死对方的先知者,达成诅咒的脱离条件。”
张风雨分析到这里时,林涛突然插了一句话,问说:
“如果我们和对方一开始并不在一起,那彼此便无法得知对方的位置。如果是双方彼此都不知道对方的位置前提下,那想要做到相对而行,岂不就要赌运气般的乱碰了?”
张风雨听后摇了摇头回答说:
“既然任务这么安排了,那就一定会存在解决的办法。知晓彼此的位置,或许也是这次任务中的一个难点,想必任务应该会给予我们暗示的。这个就要在进入任务后,根据实际情况来思寻对策了。”
见林涛再没有问题要问,张风雨又继续分析说:
“这次任务就提示上所给出的一众信息去看,大致可以分为三个难点。
其一,是去寻找游荡在墓室内的引领者。
其二,是设法知晓对方执行队的所在位置,亦或是行进路线,使我们彼此可以做到相对而行。
其三,则是准确的控制时间,以免超出了任务的执行期限。
毕竟任务不允许我们佩戴任何可以计算时间的器具,这样我们便很难计算出确切的时间。况且这次的任务期就仅仅只有6个小时,我们稍作停滞或许在时间上就不够用了。”
时间上的问题令张风雨颇为头痛,执行期就只有6个小时,且墓地还具有迷幻他们能力。而在这短短的时间内,他们还要去寻行踪莫测的引领者。如果他们的运气够好,说不定不费什么时间就能寻到,但如果他们运气不好呢?那样说不定光是寻这个引领者,就要消耗大半的时间。
仅是在这执行期的紧迫程度上,便令这次任务的难度升了好多。
“任务为什么不想让我们知道时间呢?难道只是为了增加我们心中的压迫感?以图让我们逾越过任务的执行期?”
一直沉默聆听的陈平,也在这时提出了他的疑惑。然而陈平所提出的这个疑惑,张风雨却也无法为其解,因为他同样怀疑在任务的这种安排下,或许还存在着其他的目的在里面。
相比于张风雨三人的讨论,杀不得和李心机就要安静的多了。二人安静的坐在一边,边听取着几人的分析,边在脑中快速消化着这些信息。
见张风雨给不出答案,陈平想了想随后又提出了一点:
“提示中除去一些与任务有关联的信息外,还存在着一些特殊物品。其中所提到的无非就有两种,一种是叫做亡者手册的物品,另外一种则是所谓的指引物。
亡者手册按照提示中的说法,是第三脱离奖励的兑换条件。如果是第三脱离奖励的话,那是否还存在着第一脱离奖励,以及第二脱离奖励呢?这个令我比较在意,因为无异于是在告诉我们,如果我们能集齐地图,达成诅咒脱离条件,那么我们不但可以脱离诅咒不说,还会得到额外的奖励。
若真存在奖励,那这诅咒岂不是和游戏无异了?作为参与者的我们,在游戏通关后得到一定的奖励。”
经陈平这么一说,众人还真感觉这诅咒的模式同闯关类的游戏很相似,但这也仅仅只是感觉相似罢了,谁都不会真的将诅咒和游戏混为一谈。
张风雨不可置否的点了点头,继而对众人说:
“诅咒的模式确实与游戏有些相似之处。不过这也更能体现出,诅咒并非只是单纯的想要玩弄我们。不然的话他又何必给予脱离者奖励呢?”