没错,忆江南,这个听起来略带诗意的ID,刚刚完成了哪怕是未来半年可能都很难见到的神奇一幕。
利用了舞女被动主动释放的特性,在箭矢飞向自己的途中分别朝向三个方向,实现了三次被动的释放,从而完成了超越距离的位移。
更清楚一点的来解释就是把被动的范围画作一个圆,而忆江南的操作就是将,三个圆叠加到了同一个根线上,这根线就是箭矢。
可能听起来有一些天方夜谭,但是忆江南确确实实的做出了这个操作,并且利用期间被动叠加出的飞刀和大招,更是打出了三杀,这波操作在刚刚新兴起来的DTGL上,绝对是可以封神流传的。
视线回到了比赛。
‘‘没错,随着刚刚忆江南选手的一波精彩三杀,过江龙战队也是非常完美的拿下的第一个任务点,第二天,比分来到了三比一,不知道接下来还会发生什么精彩的操作。值得我们期待一下。‘‘
‘‘第三天回过味儿来的五彩华夏战队,没有选择继续忙,而是两个人坚守在了一个任务点上,等着队友的复活。现在是除非被对面发现两个及以上的任务点,他们需要晚上去支援,否则的话,无论白天晚上应该都会呆在这一个任务点。‘‘
‘‘没错,因为如果他们两个晚上掉点,就会导致五彩华夏这边始终是维持在一个以少打多的局面。‘‘
不得不说,这一届的解说员还是有一点堵奶的潜质的,嘴跟开了光似的,刚说完过江龙战队就发现了一处任务点。
此时最难过的就是五彩华夏战队的成员,是去协防也不是不去协防也不是。去协防,一旦掉点,那就是又一波节奏,如果不去的话,那晚上任务点是铁没有的。比分如果拖到2比2的话,是很容易输掉比赛的。
‘‘似乎也是经过了一番纠结,五彩华夏的两名队员还是选择了没有轻举妄动,放过了这一个任务点,等待着队友的复活。不得不说呀,忆江南的一波操作打出来的一换三,似乎已经奠定了这场比赛的结局。‘‘
‘‘果然啊,郭兴龙,战队还是没有选择手下留情,直接将这第二分拿了到了手中,目前,比分来到了2比2平,也意味着,比赛已经来到了赛点。无论接下来是过江龙战队发现几个任务点,那五彩华夏这边一定会严防死守。‘‘
‘‘第四天五彩华夏五个人选择抱团守在剩下的两个任务点上,最后两个任务点离的是比较近的,五个人刚刚好,可以看住这两个任务点,并且还可以形成犄角之势。‘‘
‘‘五个人都可以照应到,那这样的话,过江龙战队别说攻破任务点了,就连发现任务点人都是有难度的,比赛似乎又重新回到了起点上。‘‘
‘‘先看一下过江龙这边准备的策略,为什么他们五个人站成一行,顶在最前面的是船夫之后是武侍紧接着就是礼司,而舞女,御医则是选择了拖后,这个占位是什么?我确实有点没看懂。‘‘
‘‘等等,他们开始行动了,率先冲出来的就是船夫,迎接他的就是正面的游侠和武刀客,其余的队友也在渐渐的往过赶来。只不过船夫似乎并不是想要打架强突,而是选择了丢出大招的木板陆地船,直接击飞加击退了游侠和武刀客。‘‘
‘‘接着出来的就是武侍大招的气波,接上二技能的三个空气拳,先是封住了两个人的走位,然后竟然还短暂的控制住了两个人,拖延了两个人去打船夫的节奏。‘‘