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第四章 杀戮尖塔(2 / 2)

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“有倒是有,《泰拉瑞亚》和《饥荒》就是。”

赵以琴的电脑连接上投影屏,大屏幕很快出现了上述两个游戏的演示视频,飞速过了一遍。

毛源拿笔一一记下要点,泰拉瑞亚的挖矿和boss战、饥荒的采集和生存威胁、提供属性和不同特效的装备、沙盒游戏必备的合成元素……

这些玩法在这个时代算是比较新,但新的不多。大家都被《我的世界》那种自由自在的沙盒式探索惊艳过,后来模仿者虽有自己突出的亮点,可也仅此而已。

程序和美术又沟通了一会儿,觉得《饥荒》式的俯视角2d更好发挥一些,最后决定就模仿《饥荒》,做一个在充满怪物的世界里,收集材料,合成武器和科技,努力生存下去的游戏。

沟通非常顺利,仿佛一切都在朝着好的方面发展……

可谁知敲定了大致方向,会议室里反而出现了沉默,大家苦思冥想,脑海里出现的却只有《饥荒》的影子:

比如我们要做一个合成系统!

呃……斧头、铲子、锄头,升级一下就是金斧头、金铲子、金锄头,大不了再升级来个钻石斧之类的。还要有营火、长矛、背包的合成……然后?就没然后了。

喂!这不跟《饥荒》一模一样了吗?

要超越《饥荒》——不,仅仅是做出一个与《饥荒》有差异的沙盒游戏,他们就已经无从下手。

或许让他们把《饥荒》一个代码一个图片地完美模仿出来,倒也不是件什么难事。可是说到创新……

“呃,这,咋办呢源哥?”程序组的一个小组员苦恼地抓着头发。

毛源也无奈地翻了白眼,“我哪知道,都说了,做国产单机游戏,死路一条。我们能勉强做出个套皮游戏交差,保住这口饭就不错了。”

“啊?”茶茶子她们的美术组好像还没反应过来。不是进个新组做新项目吗?怎么还没开始,项目就已经凉了的气氛?

姜山观察着所有人的态度,颇有出师未捷身先死的惨象。

带着后世的记忆往回看,不难会发现些有趣的事情。

2014年国外最热门的最新大作有哪些?

《中土世界:暗影摩多》——又称你的下一款宝可梦,何必是宝可梦——之指环王版。

《侠盗猎车手5》——又称十年了,到底是谁还没买gta5?!

《炉石传说》——哦,这个已经埋土里了,吐口痰再走吧。

更别提一众《古墓丽影9》、《黑暗之魂2》、《最后生还者》等放在2023年画质和玩法都仍不过时的经典作品。

而2014年国内最火的新游戏是什么?

——37《大天使之剑》。

没错,当年各个门户网、地铁、商业街都是《大天使之剑》的页游广告,不是穿着暴露的美女扛大剑,就是扛大剑勇士救穿着暴露的美女,洗脑程度堪比“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”,以至于《大天使之剑》的威名无人不知无人不晓。

如此大环境下,难怪国人自己都从来不看好国产游戏,根本就没有信心来源。

或许这个信心,必须由我来给了……姜山见状,轻咳一声,把一个u盘递给了赵以琴。

“各位,既然找不到沙盒游戏的制作方向,不如先听听我的想法吧。”

互联网公司的氛围大多不错,姜山仅仅只是工作了一年的小菜鸟,此刻大张旗鼓地打算发表演说,没有一个人或皱眉或反对,大家很快噤声,认真地看向大屏幕。

见是有一套完整的ppt演示内容,众人更是放下心来,毛源翘起二郎腿点点头。茶茶子不禁默默感叹,不愧是策划,准备真充分。

只见第一张幻灯片上,赫然出现游戏标题的四个大字:

《杀戮尖塔》!

姜山步伐沉稳地走到投影机灯光下,脸上的笑容有种莫名让人信服的魅力:“朋友,打牌吗?”

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