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第八十章(1 / 2)

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宋丨阳春白雪:今天给大家讲讲战法。

碰瓷常见战法

长兵方阵——拆4星赵云和4星韩当可得

反击之策——拆4星吴孙坚和4星董袭可得

长驱直入——拆4星朱儁和4星甘宁可得

连战——拆3星武将乐进和雷同可得

攻其要害——拆3星曹洪可得

浴血——拆3星何进和3星高览可得

温酒斩将——拆4星汉孙坚和4星蒋钦可得

百战精兵——拆4星张合,张焕,Sp张焕可得

破魂——拆4星伏寿和4星马岱可得

迷阵——拆4星马超和4星卞夫人可得

落雷——拆解4星荀攸和4星郭嘉可得

文伐——拆4星武将越吉、4星彻里吉、4星朵思大王拆解可得

攻心——拆4星董姬、4星袁术、4星Sp袁术可得

火积——拆4星张鲁和4星文聘可得

强攻兵法——拆4星黄忠(率土官方已去除)和4星带来洞主可得

破甲——拆4星华雄、4星徐盛、4星霍弋可得

穷追猛打——拆4星严氏、4星杜氏可得

回马——拆4星周泰、4星张梁可得

先驱突击——拆5星群董。5星马超、5星夏侯渊可得

碰瓷队里主要常见的战法就用到这么多。这里注意的是4星卞夫人、4星郭嘉、Sp张焕、Sp袁术、5星马超。5星夏侯渊不拆,要留着(也不建议作为饲料喂给其他武将和研究战法),其余都可以拆解。

4星卞夫人:白嫖队和部分黑科技碰瓷队常见挂件之一(还有4星关平)

Sp张焕:本系列第三篇高阶碰瓷队核心武将

Sp袁术:S2普攻队开荒神将

5星马超:全赛季大菜刀队主力之一

5星夏侯渊:S赛季的神将,征服赛季的仓管,大魏骑和魏法骑队伍中的一员。

5星张春华:这里提一下张春华,这个武将拆解出来是浑水摸鱼(35%概率混乱对面两个目标两个回合),不建议拆解张春华,要拆浑水的去拆曹丕,曹丕这个武将由于自带战法的不稳定性,一般不用做主力使用,拆浑水摸鱼的一般是通过曹丕拆解可得。除了张春华、曹丕以外,还可以通过拆解5星十常侍可得,不过一般不会有人拆这个武将,用萌新的话说,这个武将是很强,也是平民的用得着的一个武将,实用。

S1开始阶段不必过多的拆解太多的武将得到战法,除非你是氪金玩家,月卡玩家建议用到什么能及时研究出来的就拆哪一个,否则别拆,留着或者做成饲料研究战法也可以。以上武将在收集过程中务必要留意一下,在没有这些战法的情况下,记得保留。大火、青囊、温酒斩将,这个三个战法研究的时候建议就用拆的谁就谁研究,可节约4星武将的数量用于其它战法的研究。

碰瓷队战法搭配注意事项

一、

连战、先驱突击、穷追猛打:

连战:满级35%概率本回合普攻两次,主动战法

先驱突击:前三回合自身普攻两次,指挥战法

穷追猛打:满级60%的概率,从第四回合起普攻两次,指挥战法

指挥战法在8回合开始前的准备阶段就已经释放了,释放顺序由各自武将多速度属性决定。同类的效果,谁先释放就生效谁,后续发动者,的无效,即便先驱突击是前三回合,穷追猛打是第四回合开始,也是不允许的。而连战不同,连战是8回合全回合释放的,首先不属于同一种类型,所以在先驱突击或者穷追猛打同时发动的情况下发动连战,只能生效一个,但是没有关系,连战可是8回合都有可能发动的,先驱突击和穷追猛打早就注定了,所以是没有机会的。

二、

文伐、火积、攻心:

文伐:满级40%的概率发动一次谋略追击战法伤害,并使其下次受到的策略伤害提升一定百分比

火积:满级45%的概率发动一次谋略追击战法伤害,并移除其有益效果(只能移除对面主动战法施加的)

攻心:满级40%的概率发动一次谋略追击战法伤害,使得一定数量的攻击目标士兵倒戈(就是给自己回血,类似饮血剑)

这三个战法如果带了文伐,必须将文伐放在第2个战法格子,因为文伐是其下次受到的策略伤害提升一定百分比。如果是同时发动了连个追击战法,刚好第三个战法享受到文伐的增伤效果。属于一个联动。火积和攻心位置不限定。除非哪一天可以移除指挥战法,那就必须将火积放在第二个战法格子里。类似的还有折戟强攻必须放在第三个,放在第二个会影响该携带武将第三个战法的发动的伤害。

三、

长驱直入、节镇关东(朱儁自带战法)

两者都是属于优先行动,前者我军群体两个目标前三回合优先行动并且加防御值,但是有概率。后者我军群体两个目标前两回合优先行动,100%触发。

长驱直入适合没有朱儁的玩家携带,不过好像不可能谁没有朱儁。啥?你就没有?每天的铜币10次2850你点了没?任何一个人脸再黑的,每天税收都点,一个赛季下来必定会有,碰瓷里最容易满红的武将,没有之一。另外先驱突击也是有先手效果的,也是会和长驱直入和节镇关东冲突的。

四、

破甲、物理追击战法

同上面提到的文伐机制一样,削减对面的防御就是等于变相的给自己增伤,破甲建议放在战法第二个格子,由于削减的防御值不明显,所以很多人都不重视这个,其实放不放在第二个战法格子,其实增伤的效果几乎看不出来。这个有强迫症的可以放第二个格子。

五、

长兵方阵、帝临回光(灵帝自带战法)

两者都是有分兵效果的。先释放着生效,战法冲突。不可以同时携带。率土之滨里有很多战法,分为四大类:被动战法,指挥战法,主动战法,追击战法。每一类战法又有很多小分类。但是率土之滨里的状态类型比较有限,比如控制状态类型仅有5种(混乱,暴走,怯战,犹豫,挑衅)。率土战法生效机制中,有个机制叫任意类型不叠加机制,决定战法的冲突关系。有限的状态,众多的战法,这就导致很多战法之间存在冲突关系。

指挥战法(部分):

主动战法(部分):

追击、被动战法(部分):

四类战法中,被动战法与指挥战法造成的效果类型在战前准备回合就已经施加生效(部分指挥战法在战斗中生效),所以指挥战法的冲突关系将决定在准备回合发动时哪个战法生效,哪个战法效果或部分效果失效,这对一支队伍来说是很致命的问题。

季布将常用指挥战法冲突关系全部列举出来并加以说明,供主公们搭配战法时参考。

在开始之前,先说明一下战法之间为什么会有冲突关系(to萌新)

任意类型不叠加机制:任意来源的同一个效果不会叠加,即使是不同技能类型、称号提供的效果也不会叠加。一般为能够造成特殊状态的战法,例如造成怯战、暴走、混乱等有害状态的战法。(来自游戏精灵官方解释)

1:冲突类型--减少敌方造成的伤害

2:冲突类型--减少我军受到的伤害

酒池肉林:准备回合发动时为我军施加两个效果:

(1)降低我军受到伤害效果

(2)我军造成伤害降低效果(仅第三回合生效)

第二个我军造成伤害降低效果与敌军【白楼独舞】【无心恋战】【反间】【白刃】等同属于造成伤害降低效果,所以如果我方【酒池肉林】快于敌方这些战法释放的话,会使敌方这些战法的效果或部分效果失效。

【鸟云山兵】与【酒池肉林】【避其锋芒】等:鸟云的减伤是正式回合之后才生效,所以和酒池、避其、形兵这种准备回合就生效的减伤战法,在准备回合发动时不会产生冲突,正式回合后,虽然鸟云判定时,会因为存在酒池或者避其的减伤而无法生效,但是鸟云不会消失,等酒池或者避其的减伤消失后,鸟云会继续生效。

3:冲突类型--增加我军造成的伤害

形兵之极、始计、胜兵求战:只强化一次伤害,由于受益目标不同,形兵之极强化中军,始计强化大营,胜兵求战强化自身,合理学习是可以避免冲突的。始计、形兵之极不存在冲突(形兵之极强化中军,始计强化大营);始计强化大营,胜兵求战强化自身,所以学习始计的队伍大营不可以学习胜兵求战。;同理,形兵之极与胜兵求战在一个队的话,胜兵求战不能中军学习。

南蛮强袭、虎豹督军与不攻:南蛮强袭、虎豹督军只增加造成攻击伤害,不攻只增加造成谋略伤害,南蛮强袭与虎豹督军相互冲突,与不攻不冲突

【无上孝灵xp】【汉末纷争xp】【内助之贤xp】【创业垂统xp】【匹马一麾xp】:只有队伍有特定武将,效果才会生效

4:冲突类型--增加我军造成的主动战法伤害

不让须眉xp、河北庭柱xp:由于军士每个队伍只能上阵一个,所以它俩不存在冲突关系,这条只是做个类型记录

5:冲突类型--增加敌方受到的伤害

6:冲突类型--持续型急救

回复类战法一共四大细分类别:立即型急救、持续型急救、休整、攻心。(具体介绍请关注@Glavcc的超级干货)。

皇裔流离、金匮要略属于持续型急救,擅兵不寡第一段属于休整,第二段属于回合判定持续型急救,可刷新其他持续型急救效果。例如张机所在的队伍中前锋学习擅兵不寡,张机发动金匮要略后,前锋获得持续型急救效果,接着前锋发动擅兵不寡,获得第一段休整效果,发动第二段的时候,显示前锋急救效果被刷新,只获得擅兵不寡的急救效果

7:冲突类型--休整

擅兵不寡第一段休整效果与上述战法冲突

8:冲突类型--分兵

9:冲突类型--反击

10:冲突类型--连击

11:冲突类型--增加攻击距离

12:冲突类型--围困\/无法恢复兵力

13:冲突类型--先手\/优先行动

14:冲突类型--提升自带战法发动率

【形兵之极】在准备回合对大营的提升发动率效果就已施加完毕,而【难知如阴】正式回合开始才会生效,所以当战斗中【难知如阴】作用到大营时,【难知如阴】的提升发动率效果会失效

15:冲突类型--跳过准备回合

16:冲突类型--规避

【磐阵善守】【单骑救主】属于正式回合内生效,准备回合发动时不与其他战法发生冲突。

【母仪浮梦】给我军全体每人一次规避状态(仅一次),【空城】有两回合规避状态,如果【母仪浮梦】先发动,学习【空城】的武将发动【空城】时会显示武将已存在规避(预备)效果,【空城】两回合规避与仅有的一次规避冲突而失效,这就是战法冲突中典型的因小失大

17:冲突类型--无视规避

18:冲突类型--援护

19:冲突类型--洞察

20:冲突类型--犹豫

21:冲突类型--怯战

白衣渡江、战必断金对敌方施加陷入怯战中效果(在该目标释放普通攻击前判定),措手不及对敌方施加怯战(预备)效果(在该目标行动前判定),这三个战法一个队伍里只能存在一个

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